个人看到现在,虽然不知道技能设计具体要怎么设计玩法,但我建议把技能从直接有、无变成等级制。
也不用太复杂,无/低级/中级/高级(不要中级也行),参考39以熟练度升级技能,以及设置技能书来习得或升级。那12个特殊技能可以固定高级,且严格控制游戏过程中的学习渠道或者直接不能习得。
不然为了控技能,有些角色技能太少或者白板,很担心将来实际的玩法趣味性。技能分级的话,可以只控中高级技能,入门的低级可以多给些角色,也丰富角色区分度。
也不用太复杂,无/低级/中级/高级(不要中级也行),参考39以熟练度升级技能,以及设置技能书来习得或升级。那12个特殊技能可以固定高级,且严格控制游戏过程中的学习渠道或者直接不能习得。
不然为了控技能,有些角色技能太少或者白板,很担心将来实际的玩法趣味性。技能分级的话,可以只控中高级技能,入门的低级可以多给些角色,也丰富角色区分度。





























































