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回复:排位数据来分析blg选手能力

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但他的战斗结构并不完美。
综合战斗评分虽然是 100,机制是 75,但大团战评分只有 33。
这非常关键。
单挑总数 0.62 ↑,
单挑胜率 48.39% ↑,
单挑占战斗比例 4.98% ↑。
ADC 本来就不是靠单挑定义价值,所以单挑频率低不是问题。
小规模团战总数 7.23 ↑,
小规模团战占战斗比例 58.03% ↑,
小规模团战获胜金币 533 ↑,
小规模团战获胜史诗野怪 0.16 ↑,
说明他很适合参与2v2、3v3、下路河道冲突、转线小团和野区小规模接战。
但小规模团战胜率 63.52% ↓,
小规模团战获胜防御塔 0.38 ↓。
这说明他参与小团很多,也能打出一定经济和资源收益,但胜率和推塔转化不够稳定。ADC 参与小团最理想的结果不是只拿人头,而是拿完人头以后推线、吃镀层、转龙、转塔。如果小团后的防御塔收益偏低,说明他的战斗结果没有完全连接到地图推进。
大团战问题更明显。
大团战总数 4.61 ↓,
大团战胜率 52.87% ↓,
大团战占战斗比例 37.00% ↓,
大团战获胜金币 887 ↓,
大团战获胜史诗野怪 0.09 ↓,
大团战获胜防御塔 0.54 ↓。
这说明他虽然有很高的输出能力,但在真正需要 ADC 稳定站位、持续输出、活到最后的正面团里,转化率并不理想。对于 ADC 来说,最重要的不是一波打多少伤害,而是能不能在关键团里活着持续输出。这个选手的数据更像是:对线和小团强,输出能力强,但大团稳定性不足。


IP属地:马来西亚49楼2026-06-05 22:08
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    这也和他的生存能力直接对应。生存能力只有 39,整体死亡评分 38,
    团战死亡评分甚至是 0,
    单独死亡评分 25。
    每局死亡 5.82 ↓,
    死亡时间占比 10.2% ↓,
    被抓死亡 0.99 ↓,
    被越塔死亡 0.49 ↓。
    这些数据对 ADC 来说非常危险。ADC 是队伍后期持续输出核心,一旦死亡过多,哪怕前面补刀领先、经济领先、伤害很高,也会因为关键时间点阵亡而断掉队伍输出。
    他的死亡不是单一问题,而是多个层面的风险叠加。
    前期死亡 3.12 ↑,
    中期死亡 2.41 ↑,
    后期死亡 0.93 ↓。
    如果只看前中期,他可能还能通过高压打法换到收益;但后期死亡偏差,就非常影响比赛。ADC 后期死一次,通常不是丢一波兵那么简单,而是可能直接丢大龙、远古龙、高地甚至比赛。更关键的是,
    团战死亡每局 0.52 ↓,
    团战死亡占全部死亡比例 8.9% ↓,
    死亡顺序 1.82 ↓。
    死亡顺序偏早,对 ADC 是大问题,因为 ADC 如果在团战前半段就倒下,队伍后续就很难持续输出。
    单独死亡也值得注意。
    单独死亡每局 0.91 ↓,
    前期单独死亡 0.52 ↓,
    中期单独死亡 0.38 ↓,
    后期单独死亡 0.04 ↑。
    这说明他的后期单独死亡控制得还可以,但前中期单独死亡偏差。结合被抓死亡和被越塔死亡来看,他在线上可能打得很凶,也能打出压制,但同时容易因为压线、站位、视野空档或对敌方打野位置判断不足而被抓。ADC 的对线压制如果没有视野和打野位置判断保护,很容易从优势变成送节奏。
    不过,他的死亡影响评分是 100。这说明他的死亡并不是完全无意义的乱死,或者说他死亡后造成的直接资源代价没有他死亡频率看起来那么严重。但这不能掩盖生存问题。因为 ADC 的价值不是只看“死后丢多少”,还要看“活着能多打多少”。如果他能少死,尤其是少死在团战前半段和关键资源前,他的输出上限会被明显释放。


    IP属地:马来西亚50楼2026-06-05 22:11
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      2026-06-07 17:32:50
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      资源目标是他的另一个明显短板。
      资源目标总分只有 38,其中小龙 17,峡谷先锋 25,虚空巢虫 33,大龙 50,只有防御塔 75相对更好。作为 ADC,资源目标不能像打野那样理解为“谁惩戒、谁控资源”,而应该理解成:他能不能通过线权、推塔、转线、团战输出和站位帮助队伍拿资源。这个选手的问题不是完全没有资源意识,而是资源结构很偏。
      大龙数据相对还可以。
      大龙击杀 0.45 ↑,
      首条大龙率 38.5% ↑,
      敌方大龙击杀 0.29 ↓,
      大龙增益金币 4525 ↑。这说明队伍在大龙控制上并不差,拿到大龙以后也能获得经济。
      但大龙增益击杀 2.45 ↓,
      大龙增益防御塔 1.02 ↓。
      这代表拿到大龙以后,推进和终结效率不够。对于 ADC 来说,大龙buff阶段最重要的是安全站位、稳定点塔、压制清线、逼高地,而不是盲目追击。如果大龙后的击杀和推塔都偏低,说明他的输出虽然高,但在推进节奏里没有完全把射程、推塔能力和阵型压迫打出来。
      小龙数据更差。
      小龙击杀 1.57 ↓,
      敌方小龙击杀 1.49 ↑,
      龙魂胜率 90.9% ↓,
      远古龙胜率 80.0% ↓。
      ADC 通常是小龙团的重要输出点,如果小龙数据低,说明下路线权和中期转线没有稳定变成小龙控制。这个问题很关键,因为他的对线数据明明很强,按理说强对线 ADC 应该能更频繁帮助队伍控第一条、第二条小龙。但现在数据表现是:他能在线上打出优势,却不一定能让这种优势转成小龙节奏。


      IP属地:马来西亚51楼2026-06-05 22:12
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        峡谷先锋和虚空巢虫也是类似。
        峡谷先锋击杀率 36.5% ↓,
        敌方峡谷先锋击杀率 39.8% ↑,
        先锋推塔数 0.91 ↓。
        虚空巢虫每局 1.36 ↓,
        虚空巢虫参与率 0.0% ↓。
        ADC 不一定直接参与上半区资源,但这些数据反映的是队伍整体资源联动:如果下路优势不能释放辅助、不能推线转中、不能让队伍有空间交换上半区资源,那么资源分布就会断。这个选手的对线很强,但资源目标低,说明他的优势更容易停留在下路线和个人经济上,而不是扩散成全图资源。
        防御塔数据则比较矛盾。
        摧毁防御塔 4.63 ↓,
        丢失防御塔 4.14 ↑,
        防御塔参与率 46.9% ↑,
        镀层数 9.21 ↑,
        一塔参与率 40.50% ↑。
        这说明他个人非常能参与推塔,也能吃到镀层,一塔参与也很高;但队伍总体推塔数仍然偏低。换句话说,他能打出下路塔皮和一塔节奏,但后续二塔、高地塔、边线推进和大龙推进没有完全接上。这对 ADC 来说是一个很典型的问题:前期能拆塔,不代表中后期能用兵线和射程持续压塔。


        IP属地:马来西亚52楼2026-06-05 22:14
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          视野是他的优点之一。
          视野评分 71,
          每分钟视野分 1.17 ↑,
          团队插眼占比 16.6% ↑,
          蓝色饰品眼放置 3.42 ↑,
          前期插眼 5.12 ↑。
          控制守卫放置 3.41 ↑,
          一次购买两个控制守卫 0.16 ↑,
          控制守卫花费金币 258.8 ↑。
          每局排眼 3.26 ↑,
          每局摧毁控制守卫 2.23 ↑,
          团队排眼占比 24.3% ↑。
          这些数据说明他不是完全不管视野的 ADC,他在前期、防守、排眼和控制守卫方面都有投入。
          但视野也有断点。
          中期插眼 0.16 ↓,
          后期插眼 0.00 ↓,
          每局摧毁蓝色饰品眼 0.49 ↓。
          这说明他的视野强点集中在前期和控制守卫投入,到了中后期视野延续不足。ADC 的中后期视野不是让自己去脸探,而是要用蓝饰品、跟辅助和打野一起推进安全区域,保证自己能站到输出位置。如果中后期视野参与下降,就会直接增加被抓、团前被消耗、资源区站位被卡的问题。结合他的生存能力低,这个问题非常值得重视。


          IP属地:马来西亚53楼2026-06-05 22:14
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            所以这个 ADC 的完整优势链条是:
            对线补刀强 → 换血效率高 → 15分钟经济和补刀领先 → 镀层和一塔参与高 → 中后期团队伤害高 → 后期击杀参与很高 → 英雄池宽、训练稳定、视野投入不错。
            但他的断点也很清楚:
            对线优势没有稳定转成小龙控制。
            装备成型没有立刻变成地图影响。
            小规模团战参与多,但胜率和推塔转化不够稳定。
            大团战评分低,正面团稳定性不足。
            死亡频率和死亡顺序对 ADC 来说偏危险。
            大龙拿到后,推进和终结效率不够。
            前期强势,但资源目标整体偏低。
            这说明他目前更像是一个 强对线、高输出、强发育型 ADC,而不是一个完整的 资源推进型终结 ADC。
            他的强项不是单纯后期等装备,也不是只靠队友喂资源。他自己在线上能打出东西,能压补刀,能打镀层,能参与一塔,也能在中后期打出很高伤害。他的个人能力是够的,甚至很突出。
            但他的短板不是“不会输出”,而是:
            输出之后没有稳定赢团。
            赢线之后没有稳定控龙。
            拿到经济之后没有稳定推图。
            进入团战之后没有稳定活到最后。
            作为 ADC,他最需要提升的不是补刀,也不是伤害数字,而是“优势转化”和“团战存活”。
            对线赢了以后,要更早配合辅助和打野控小龙。
            一塔拿了以后,要更快转中路,用射程和线权压缩地图。
            第一件装备出来以后,要主动参与资源前站位,而不是只继续吃线。
            大龙拿到以后,要减少追人,把输出重点放在点塔和压高地上。
            团战里要少死在前半段,尤其不能因为贪输出、贪点人、贪塔皮、贪兵线而提前倒下。


            IP属地:马来西亚55楼2026-06-05 22:17
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              最终结论是:
              这是一个 对线非常强、发育非常稳、输出能力很高、英雄池很宽、训练状态稳定的 ADC。他能在线上打出优势,也能在后期成为团队主要伤害来源。但他现在最大的问题是,个人优势没有完全变成团队资源优势,输出能力没有完全变成团战胜率,推塔参与很高但整体终结效率还不够。
              最准确的一句话评价:
              他是一个能靠对线和输出制造优势的 ADC,但还不是一个能稳定把优势变成资源、把资源变成胜势、把胜势变成终结的 ADC。
              如果他能把中后期站位、资源前视野连接、小龙控制、大龙推进和团战生存补上,他的上限会非常高。当前他最需要进化的方向不是“打更多伤害”,而是:
              少死一次。
              早转一步。
              多控一条龙。
              把线权变资源。
              把输出变团战胜利。
              把团战胜利变推塔和终结。


              IP属地:马来西亚56楼2026-06-05 22:18
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                上单能推塔,但大型资源参与低。
                打野能打赢小团,但小团后资源收益低。
                中单能压线打伤害,但前期击杀参与和中后期视野连接不足。
                ADC 能打线和输出,但死亡偏多,资源团稳定性不足。
                所以这套组合最真实的结构是:
                线很强,打架不弱,伤害很高,但资源闭环差。
                他们可以在线上打出经济差,可以通过小团打出人头,可以靠 ADC 和中单打出很高伤害,也可以靠上单打开防御塔。但他们经常缺少最后一步:赢线之后控资源,赢小团之后拿目标,拿大龙之后推高地,打出经济后安全终结。
                四人组合的共同断点。它说明队伍不是没有个人能力,而是缺少“资源纪律”。每个人都能在自己的区域做事,但做完以后没有立刻汇合成同一个地图目标。
                这套组合最适合的打法应该是:
                上单负责边线压力和一塔突破。
                打野负责前中期小团连接。
                中单负责中路线权、河道视野和资源前站位。
                ADC 负责下路线权、镀层、一塔和中后期持续输出。
                如果这四个点连起来,他们的理想节奏会非常强:上中下三线至少两线有线权,打野提前进入河道,资源刷新前30到60秒先落位,中单和ADC一起推中线,上单处理边线或TP绕后,打赢小团后立刻拿龙、先锋、巢虫或塔。这个版本的他们,会非常难打。
                但现在的问题是,他们更像是各自强,而不是完全连成一条线。


                IP属地:马来西亚57楼2026-06-05 22:24
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                  2026-06-07 17:26:50
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                  上路强在塔,但资源参与弱。
                  中路强在对线和伤害,但地图连接弱。
                  打野强在参战,但资源转换弱。
                  下路强在输出和发育,但生存稳定性弱。
                  所以这套组合很容易出现一种比赛画面:
                  前15分钟看起来优势很多。
                  上路有压制,中路有补刀差,下路有镀层,打野也参与了很多击杀。
                  但到了小龙、先锋、大龙和中期转线时,优势没有继续扩大。
                  对面虽然线上落后,但还能换资源、拖团战、找 ADC 死亡、抓中期视野断档。
                  最后比赛变成“我们有伤害,但不好终结;我们能打架,但资源没拿干净;我们能领先,但不一定能控死地图”。
                  这套组合最怕的不是纯对线队伍,因为他们自己对线就很强。
                  他们最怕的是 运营纪律强、资源前站位快、会拖节奏、会抓 ADC 和中路视野空档的队伍。
                  如果对手不和他们乱打,而是不断换资源、控视野、抓转线、逼他们打正面资源团,这套组合的问题就会被放大。
                  从位置互补来看,上单和 ADC 都有很强的推塔与线权属性,这本来是优势。上单一塔贡献高,ADC 一塔参与也高,说明双边都能提供推塔压力。中单对线强,理论上可以帮助队伍拿中线。打野小团强,理论上可以把线权转成河道控制。也就是说,这四个人的原始材料很好,完全具备打快节奏、打资源滚雪球的条件。
                  但目前他们缺的不是“更强的个人能力”,而是“谁来把优势串起来”。


                  IP属地:马来西亚58楼2026-06-05 22:26
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                    他们现在最需要补的就是这条闭环:
                    线权 → 视野 → 资源 → 推塔 → 大龙 → 高地 → 终结。
                    现在他们经常做到前半段:线权、击杀、伤害。
                    但后半段做得不够稳定:资源、推塔、大龙推进、终结。
                    最终结论是:
                    这是一个 上中下三线个人能力很强、打野参战积极、整体伤害充足、对线期压制力很高的四人组合。他们的上限不低,甚至很高,因为四个位置都有明显优点:上单能打边线和一塔,打野能连接小团,中单能压线打高伤害,ADC 能发育成后期输出核心。
                    但他们现在最大的问题是,个人优势没有稳定变成团队资源优势,战斗胜利没有稳定变成地图胜利,经济领先没有稳定变成比赛终结。
                    最准确的一句话评价:
                    这是一套能把比赛打出优势的四人组,但还不是一套能稳定把优势控成胜势、把胜势打成终结的四人组。
                    他们最需要进化的方向不是“更会打线”,也不是“更多打架”,而是:
                    赢线之后立刻控资源。
                    打赢小团之后立刻拿目标。
                    拿到先锋之后立刻拆塔。
                    拿到大龙之后立刻推进。
                    ADC 少死,中单多连图,打野少空转,上单把边线优势接到资源。
                    如果这四个人能把这些点补上,这套组合会从“强个人能力队”升级成“强压制强终结队”。
                    现在他们的问题不是没有优势,而是:
                    优势太多时候停在了优势本身,没有变成胜利。


                    IP属地:马来西亚59楼2026-06-05 22:28
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                      blg真应该请你去做分析师 目前除了24gg那个分析 没有特别的分析资料公布 但lpl的教练组就是群草台班子 说不定真不如你


                      IP属地:四川来自iPhone客户端60楼2026-06-06 03:11
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