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抽象焚烧区bug上分

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我计划流程:七实锯半条20层,然后锯两套垫球切奶龙,奶龙等20层焚烧掉完再速大,3层,切冰毛,冰毛吃到奶龙层数上升buff+20焚烧伤害,同时焚烧层数3+8=11
bug流程:七实锯半条20层,下一波刷不继承焚烧层数,又锯半条叠20层,又不继承,到奶龙还是0层,
奶龙速大叠3层,切冰毛大,冰毛吃到奶龙层数上升+20焚烧伤,劈死这波之后,下一波又从不知道哪个世界线继承到了满时间的20层焚烧?
然后冰毛就拿着20焚烧伤害和满层的焚烧美美劈三套,整套流程基本20层全覆盖同时冰毛还能吃到buff
————
焚烧层数继承是层数>时间,先叠>后叠,所以会有满时长20层被剩1秒20层顶掉的情况,但是这个半时长11层被满时长20层顶我是没想明白什么原理


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2026-06-07 14:18回复
    从焚烧诞生的时候就有的,之前都说是BUG,但是当时焚烧时间一到就会消失影响不大无人在意,自从出了奶龙有了续层能力这个问题就放大了,打焚烧区变成要如何利用好这个“机制”了,我觉得单纯就是策划不知道怎么改了,就是焚烧时间快结束跨波挂给下一波怪后焚烧到时间消失了,你只要给这波怪挂上了易燃层数,那打完这波就还是之前那一波的层数,你给这波怪挂再多易燃或焚烧也不会延续到下一波,挂不上易燃就清零。单怪还好控制,最变态的是群怪,同一波怪血量参差不齐,跨波有时候会直接把其中一只脆皮打死,给其他怪挂上易燃也继承不了,不过这是以前维七薇的经验,这新配队的焚烧懒得研究


    IP属地:山东2楼2026-06-07 14:38
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      2026-06-24 20:30:09
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      不感兴趣
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      新焚烧好像无所谓层数,机制重做了,七实锯空气也能叠被动


      IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2026-06-07 18:33
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