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2000小时老玩家 说游戏为啥越来越没有竞争力 越来越凉

只看楼主收藏回复

马上周年庆了 看到永劫依旧半死不活 感慨万千
永劫热度下滑 ,不是因为 设备的不公平 ,优化差这些表面的原因 ;也不是因为他游戏性不好 ,活动福利不够
真正影响永劫的 ,是社区建设,和推广
我觉得永劫无间最失败的一点就是它的名字:永劫无间
我记得我当年第1次听这个游戏的时候 ,我还以为什么恐怖单机 ,而且这个名字我也不太明白什么意思 ,结果打开玩是一个格斗游戏 游戏性很好 ,
作为一款产品 ,名字没有言简意赅的说出它的特点玩法或者优势 ,反而让人 云里雾里 不知道干什么,感觉就像文青病犯了一样
普通人没那么有文化 ,就像拳皇 ,一听就是格斗 ,再有他家的漫威争锋 ,言简意赅 ,用户群体明确 ,英文naraka,更是让人摸不着头脑,地狱都来了
起这么个名字,谁能想到游戏里有那么多美女帅哥有气质的角色呢?那么多皮肤捏脸,社交广场,跟naraka(地狱)有半毛钱关系?marvel rivals 简单明了,明日之后,一听就是末世生存,就这一点 ,如果不是大家口口相传 ,这个游戏根本就没有什么吸引人注意的
第二点,推广平台 ,猪场据我的观察 ,基本都是某个短视频平台 宣发,全方面严重受限 ,与社群互动不足 ,经营也很拉垮 ,导致新玩家用户过少 ,玩家群体固化
海外推广 ,也不给主播们做功课 ,主播拿钱念稿,路走不明白 捡个东西噼里啪啦乱按 ,然后下播换游戏 ,观众们看得云里雾里的 都不知道这是干什么 ,也不让那些大主播做做功课 ,比如说两个大主播互相切磋 ,引爆热点 ,永劫什么都没做
我觉得有一种孔乙己的架子 ,文青的病 ,然后营收下滑 被上级施压 ,产能下降 再导致老玩家心里不平衡 这种恶性循环 ,不主动去扩大推广 ,故步自封 吃老本 ,鹅厂好歹广告打得满天飞 ,你名字起不明白 广告也不打 ,社区互动是没有的 ,玩家群体固化 ,越来越恶劣 ,这就是失败的根本原因 ,不是一个新地图能解决的
永劫无间在我心里本来是一个能比肩PUbg的游戏 ,至少它的游戏性是这样 ,绝对是可以大火的现象级游戏 ,如果交给鹅厂推广 他也不是今天这个结局 ,we game 直接推广告 ,很多人点进去一试 ,哇 发现真好玩,热度绝对跟当年pubg掰腕子
可惜制作组有傲骨 ,或者说读书人的傲慢 的感觉,与玩家群体渐渐失联 ,导致了今天的局面 ,
没有人在乎你 这里面有什么故事说实话 大部分人不care 你首先要起一个醒目的标题 ,做好推广 ,
讲故事反而是最次要的事情 ,改个叫《格斗之巅》你比那个naraka地狱永劫无间好一万倍


网络交友需谨慎,天降馅饼即陷阱。
IP属地:北京1楼2026-06-22 00:45回复
    如果我是永劫,我当务之急是把名字改了,永劫无间作为一个副标题,正标题一定要让玩家知道你的主打内容
    其次 ,作为官方 ,积极活跃在社区 ,比如说出现在评论区 ,回复网友评论 ,增强互动性
    第3 ,如果是我 ,如果优化出刀延迟 实在是太难 ,那我就让玩家用得起便宜的设备的设备 ,现在玩永劫的基本都是N卡用户,那你要是对A卡用户进行专门的优化 ,是不是能降低玩家的门槛 ?不少玩家为了玩游戏都得买一个好电脑 ,用更便宜的硬件 达到强度的效果 ,也能让玩家提高体验 ,降低准入条件
    对笔记本用户进行专门的优化 ,使帧数达到100帧左右 ,比如说降低材质,这样的话 才会有源源不断的强势群体 ,门槛低了 人才会多


    IP属地:北京2楼2026-06-22 00:54
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      2026-08-27 17:13:59
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      不感兴趣
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      对于海外群体 ,优化主机体验 ,你大可以把那些没用的草给删掉对吧 本来帧数又不高 就是个近身石头剪刀布 ,看到谁就追就完事了 ,给手柄专门设置一个宏 ,能大大的提高手柄体验 ,等人数规模上来了 手柄和键鼠分开匹配 完事


      IP属地:北京3楼2026-06-22 01:03
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        找两个大主播(最好是粉丝群体对立),提前让他们学一些简单的连招,至少观感要好,来一场巅峰pk,最后握手言和
        通过对立制造热度,再用握手言和诠释东方武道精神多好的剧本啊


        IP属地:北京4楼2026-06-22 01:14
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          名字的问题?请问你看无畏契约可以知道这是一款fps游戏吗。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-06-22 09:35
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            永劫无间这名字还不好???我是没想到的,跟背景故事那么贴合,二神争斗循环往复,只是轮回罢了。这么富有东方色彩的名字,你告诉我要叫《格斗之巅》没有内涵,土到极致。真神了


            IP属地:湖北6楼2026-06-22 09:41
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              没那么复杂,纯粹给的正反馈不够,野排进去就被当路边一条踢死


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2026-06-22 10:51
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                改成原神


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-06-22 11:57
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                  2026-08-27 17:07:59
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                  不如说宣发不到位


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2026-06-22 14:04
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                    来你起个好名字


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-06-22 14:50
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                      闹斯特麻麻


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2026-06-22 15:00
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                        门槛高而已。游玩平台高门槛,好多用户电脑唯一和网易有关系的就是网易云音乐,更别说还有什么网易大神藏宝阁之类的手机端,要是QQ微信登录受众量绝对大很多。
                        其次游玩门槛高,设备➕玩家技术储备。多人同台竞技设备有差异有要求,又没腾讯做手游那个技术和精力搞设备优化。技术要求更是重量级,一堆独立的机制没几百个小时根本做不到精通,对新人的友好只能靠塞低端人机,而FPS游戏,核心机制完全通用,技术差的也能秒杀大神,这点就爆杀永劫了。
                        本质上和CS对比腾讯旗下的FPS不如的原因一模一样。沉默成本太高了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-06-22 15:45
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                          原神单看名字你知道是一个二次元抽卡游戏吗?英雄联盟单看名字你知道是5v5对战游戏吗?
                          推广确实有问题,网易就不会推广,那些商单没一个人会玩。
                          说到底就是营销策略问题,名字根本不重要,要是像米游那样几十亿砸在宣发上,那就不可能有人不知道。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-06-22 16:13
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                            哪有那么复杂,1是上手难,想入坑没三个月连基础操作都搞不懂。2就是设备了,大学生是游戏主力军,但是大学生基本都是笔记本,游戏体验自然不好。


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2026-06-22 16:14
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                              2026-08-27 17:01:59
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                              不如武道无穷


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2026-06-22 16:17
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