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生化危机2地图关系一览(重制版、原版)

只看楼主收藏回复

这次做一个新的东西……(感觉这么多年了应该有人做过类似的吧)
之前做了几部生化危机作品的地图拼合一览,但那些地图更多展示的是各区域的地理位置关系。而当场景复杂、楼层、房间众多的时候,我想再做一个能一眼明白各房间的路线连接关系的图。
这次的图比较抽象一点,每个房间用一个方块表示,房间之间有连线则表示可以相通。在此基础上,将房间按区域、楼层排列,以表示它在游戏里的大致方位(只表示到楼层和位于大厅东侧还是西侧的程度)。
虽然已经检查修改过很多次,但仍可能有错误和遗漏,之后如果有修改补充,会在后面楼层更新。


IP属地:湖北1楼2026-06-23 11:35回复
    24k逗、XU102560、601086450. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    2重制版—前中期(警局-下水道部分)


    IP属地:湖北2楼2026-06-23 11:36
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      2026-07-04 06:36:30
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      2重制版—后期(研究所/母巢部分)


      IP属地:湖北3楼2026-06-23 11:37
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        为什么从生化2开始做,当然是因为这一作地图结构复杂,从上到下有7-8层,重制版的下水道在我画完这个图之前都没完全理清路线关系。而且四条主线流程各有差异,我想更直观地看看它们之间的区别到底在哪些地方。还有原版和重制版在这四条路线的设计上又有什么不同,这些都是我想知道的。
        至于其他的作品,没有这么多版本的差异,感觉也不一定需要做这个,所以就等以后再说了。


        IP属地:湖北4楼2026-06-23 11:38
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          2原版—前中期(警局-下水道部分)


          IP属地:湖北5楼2026-06-23 11:39
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            2原版—后期(工厂-研究所部分)


            IP属地:湖北6楼2026-06-23 11:39
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              说明:
              ——本图只表示原始游戏内容,不涉及改版、MOD。
              ——图中每个小方块代表一个房间。如果两个房间之间有连线,代表它们之间有门可以相通。
              ——本图只表示房间所处楼层和大致方位(比如位于大厅的西侧还是东侧),以及房间之间的路线关系。【房间大小不代表实际大小,连线长度也不代表距离远近】。
              ——本图【房间的选取不一定和游戏一致】。有些内容较少、结构简单的区域,因图面空间有限,存在一些【简化合并】(如拘留所并未展示内部环形结构,一些不重要的走廊可能合并到附近的房间)。有些较长的走廊因为前期障碍阻隔会当作多个房间看待(如二层东侧去天台的走廊)。
              *重要的楼梯和电梯,会表示为一个竖向长条房间,显示其跨越的楼层。
              *小型楼梯、单层电梯不表示为独立房间,只表示为连线。


              IP属地:湖北7楼2026-06-23 11:39
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                ——房间:
                虚线边框的房间,表示这个地方只能在剧情中走一次,剧情推进之后无法重游。
                房间名称如果游戏内地图上有标注,则使用游戏内名称。其余无名称的房间,可能会根据外观、方位或网络资料【随意起名】,不一定和官方名称(如果有的话)一致。如果你看不懂图上某个房间具体对应游戏里什么位置,请根据房间内标注的道具、Boss,或者与其他房间的路线联系来判断。
                ——门:
                如果连线一端有箭头,表示这是一个单向通道(例:高台,只能从高处跳下)。
                如果连线是虚线,表示这个门只能在剧情中通过一次,剧情推进之后就会封闭(例:重制版的孤儿院大门)。
                如果连线旁边有一个小箭头,表示这是一个单向锁住的门,从一侧解锁后才可双向通行,如果先到达另一侧就是“无法从这一侧打开”。
                如果连线上有一个×,表示这个门在主线剧情中是不通的,仅在某些特殊情况或在额外模式中才可通行。
                *由于不同版本的流程存在差异,如果一个门只在部分流程中满足以上情况,并不会标注。
                *游戏进入终局后可能导致较多区域无法返回,这种情形导致的无法通行不专门标注。


                IP属地:湖北8楼2026-06-23 11:40
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                  2026-07-04 06:30:30
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                  ——颜色:
                  红色的房间和路线,为克莱尔流程专属。
                  蓝色的房间和路线,为里昂流程专属。
                  黄色的房间和路线,为表关流程专属。
                  品红色的房间和路线,为里关流程专属。
                  *原版生化危机2,里关流程在剧情到达一定进度后,也能到达另一主角的专属区域。
                  一开始还打算在这图上详细标注每个门需要用什么方式打开(需要某个道具,需要操作某个机关等),以及在不同剧情版本之间的差异情况的。但做了一阵感觉工作量有些大,而且标注内容太多,反而影响看图,所以就先不弄了。


                  IP属地:湖北9楼2026-06-23 11:40
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                    第一张图(重制版警局-下水道)卡审核了……
                    已经申诉了,如果恢复不了后面想办法补发吧


                    IP属地:湖北10楼2026-06-23 14:43
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                      图1补发


                      IP属地:湖北11楼2026-06-23 14:49
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                        基于这个路线图,可以用不同的颜色标出主线各个阶段能到达的区域,从而比较各条线路的异同。
                        主线阶段大致以拿到关键的钥匙道具作为分界点。
                        1、重制版,警局-下水道部分


                        IP属地:湖北12楼2026-06-23 14:58
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                          该部分表关和里关的差异在于:
                          1、初期流程:表关从正门进入警局大厅,要先去一次东侧再回大厅拿到刀才能探索西侧,一开始没有破坏剪和阀门柄,要拿到黑桃钥匙后从二楼东侧下一楼才能拿到这两个道具,之后再去西侧才能得到起爆器拿到第三个徽章。警卫室去休息室走廊的闸门是关闭的,里昂后面从地下室上来后才能用保险丝打开(克莱尔表关到不了休息室)。
                          里关从西侧庭院开始,从东侧防火梯进入警局,一开始就能拿到破坏剪和阀门柄,不过要去休息室拿保险丝才能打开大厅的门,到达大厅后能去西侧一次性拿齐徽章。里关的黑桃钥匙作用只是打通捷径,理论上不拿钥匙也能过关。
                          2、大厅:表关大厅有打字机和箱子。但进入密室后入口会再次封闭,要后期从下水道拿到T形阀门柄才能再次打开(这导致表关要很晚才能拿到地下楼梯柜子里的配件)。里关大厅没有打字机和箱子,导致前期不方便,但密室入口打开后就一直开着了,中期可以利用里面的打字机和箱子。
                          3、敌人:表关大厅初期没有敌人,从地下室回来后马文会尸变才会出现敌人,里关大厅一开始就有尸变马文和其他丧尸。表关初遇舔食者在STARS办公室走廊,里关提前到一楼西侧走廊(与原版相同)。表关初遇暴君是在东侧天台灭火后进入走廊时,里关则是前期在STARS办公室走廊就会触发暴君(从办公室门往拐角处走或者拿走办公室的电池后;打开密室后调查电梯门暴君就会消失)。(其他一般敌人配置变化不再详细列出)
                          4、谜题:表关三个徽章解法直接看艾略特笔记本上画的图案即可,里关分成了被沾血撕页的笔记本和小纸片两个文档,需要两者结合才能看到解法(图案和表关不同),并且狮子雕像需要在交谊厅拿到胶卷洗出来才能知道答案。当然由于解法是固定的,如果已经知道答案都可以直接解。此外,电源板零件的解法、下水道插栓的解法表里关也不同。
                          5、关键道具:表关的珠宝盒(STARS徽章)放在审讯室/观察室,这里要等中期拿到梅花或红桃钥匙从地下回来后才能到达,因此中期才能拿到麦林/冲锋枪。而此时密室无法进入,所以要更晚从下水道坐电梯回到地下楼梯才能拿到柜子里的配件。而里关的珠宝盒放在初期就能到达的浴室,因此很早就能拿到麦林/冲锋枪(可以在第一次触发暴君前获得),第一次进密室(打G1前)就能拿到配件。相应的里关获得第二个备用按键的时间就要晚一些,会较晚拿齐扣押物品保管室里的物品。


                          IP属地:湖北13楼2026-06-23 16:24
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                            该部分克莱尔线和里昂线的差异在于:
                            1、地下室部分:里昂到达停车场后,能进入西侧的拘留所,拿到方形曲柄。用曲柄能解锁两扇门:①发电机房的闸门,能在里面拿到电源板零件及恢复供电,解锁地下室通往一楼的门,由此回到地上;②二楼美术室走廊通往东侧楼梯的闸门。克莱尔拿不到曲柄,不能打开这两道门,因此①从地下室无法走楼梯回一楼,必须坐电梯到局长办公室才能回到警局主体部分(里昂无法进这个电梯,到不了局长办公室);②从美术室走廊不能直接到东侧楼梯,需要走天台爬梯子上露台从三层到达。
                            2、东侧天台:里昂从三层露台的梯子下到二层天台时,梯子会断掉,之后这里变成单向通道,只能从上面跳下。克莱尔下这个梯子则不会断掉,一直可以正常上下。为什么有这个区别?
                            因为里昂到天台、去锅炉房拿到梅花钥匙后,如果不走直升机走廊,直接爬梯子原路返回,从楼梯下到二层,通过等候室回大厅,就可以完全不碰直升机也不会触发暴君。为了逼玩家在直升机走廊跟暴君正面遭遇,才需要把梯子这个后路断了。
                            而克莱尔,因为没解锁美术室通往楼梯的闸门,所以直升机走廊是从局长办公室前往警局其他地方的唯一路线,梯子不断掉也没有影响,你只能走直升机走廊见暴君。
                            3、警局钥匙:梅花钥匙只有里昂能拿到,在天台下面的锅炉室里(克莱尔篇锅炉室的门不会开);红桃钥匙只有克莱尔能拿到,在局长办公室内侧的收藏室里(里昂到不了这里)。两把钥匙能开的门都很接近,只导致进同一个房间的方向不同。①一层西侧的档案室,梅花钥匙开的西侧通往走廊的门,红桃钥匙开的北侧通往指挥室隔壁房间的门。这导致两人去拿千斤顶把手时走不同的路线。②一层东侧,梅花钥匙开的观察室的门,红桃钥匙开的审讯室的门。但两个房间中间是通的,可以翻越,唯一区别是克莱尔会像原版一样遭遇舔食者打破镜子。③三楼东侧储藏室的内侧小房间,只有克莱尔需要用红桃钥匙进去拿一个电源板零件(里昂的这个零件是在地下的发电机房拿的所以不需要进这里)
                            4、打开停车场闸门~进入下水道:两主角流程差异最大的部分。里昂在拘留所拿到车库钥匙卡,出来时要面对丧尸群和暴君,出拘留所后暴君被艾达解决。跟艾达来到后方街道后能进肯多枪店,之后穿过工地进入下水道,遭遇大鳄鱼,坐电梯到地下遇见亚妮,被打伤,艾达独自追踪亚妮、拿到手环后被困在垃圾场,里昂苏醒后坐电梯到水闸跳下,到达下水道。
                            克莱尔拿到车库钥匙卡后先转到雪莉视角试图逃离孤儿院,随后转回克莱尔解开车库门,暴君会出现并一直追到进入小巷为止,克莱尔进不了枪店但能进旁边小巷,走高处过道穿过篮球场和街道,进入孤儿院寻找雪莉。最后在地下室找到,被暴君追入电梯(之后克莱尔篇暴君不会再出现),电梯被毁坠入下水道。醒来后还能到达一个平台和办公室,之后跳下来到下水道区域。
                            5、下水道流程:两人在下水道的初始位置不同,里昂位于水道上层,克莱尔位于水道下层,克莱尔可以直接走缆车方向爬梯子到控制室,然后往下跳到监控室-处理池室就能拿到T形阀门柄随后解锁所有的门。里昂要先走一遍上层的过道(拿城堡插栓的地方)才能到达水道下层,之后流程跟克莱尔相同。敌人配置有些区别,如G成体的位置不同,以及克莱尔篇控制室有丧尸而里昂没有。


                            IP属地:湖北14楼2026-06-23 16:37
                            收起回复
                              2026-07-04 06:24:30
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                              2、重制版,研究所部分


                              IP属地:湖北15楼2026-06-23 16:44
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