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回复:(计算氵)烧震母子兵伤转锐意计算中

只看楼主收藏回复


大概就这样。


(并没有什么意义)


IP属地:广东16楼2026-06-25 13:04
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    你测了心的施加量增加逻辑是什么样的吗,是双环指铸剑加成那种1*0变2*1还是双食指的心的1*0变2*0


    IP属地:湖南来自Android客户端17楼2026-06-25 13:11
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      2026-07-19 15:56:16
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      似乎长表格不容易注意到关键数值,那这样拉吧。
      循环为5回合,5回合伤转*6/5得到轮伤数值。
      5回合内12技能平均个数为5*5/6,被处置替换2个,被反击替换2个,剩余0.166个(基本上12技能不打)
      释放可拼点反击或者2技能的回合,需要触发预知闪避以确保本回合消耗满10预知眼,因此解兔的追击数=可拼点反击与2技能释放数量之和。
      5回合循环的话3技能不能每次都转出来,所以为不满1的0.833个。
      首次处置默认击杀,第二发处置由于实装描述追加了次数限制,所以没法杀出第三个处置:
      2k伤转是不成立的。
      虽然第二发处置成功击杀可以少切一次守备换弹,进而多打一个2技能,但收益不大难度不小,直接往1029上面+50就行。
      我个人还是推荐把6回合一发处置,处置不考虑击杀的745.5当成常态数值……轴没必要卡那么死对吧……


      IP属地:广东18楼2026-06-26 06:15
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