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尿分叉攻击是优点还是缺点?是利大于弊还是弊大于利?

只看楼主收藏回复

同DPS不考虑双抗的情况下。快速低攻>慢速分叉>慢速高攻。没什么疑问吧


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-07-11 10:51回复
    其实讨论分叉攻击就不能不讨论双抗问题。
    分叉攻击容易出现打谁都打不死,进而增加拦截压力的问题。但分叉攻击也能让自己的输出不容易被单一高抗敌人全部挡住


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2026-07-11 11:31
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      2026-11-08 11:41:08
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      尿分叉就是💩机制,但凡多一只怪你的伤害都会被分摊走,哪怕是观星那个数值打两只怪时对单dps都会暴跌到47,遇到多个敌人时伤害更是衰减得啥都打不死,甚至还不如纯对单,数值贼难填,高了容易超模,低了就是废物


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-07-11 11:31
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        尿分叉最有用的还得是放树灵身上高效挂易伤,但也改变不了什么生态位罢了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-07-11 11:43
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          只有一座塔,不分叉好。塔多,分叉好


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-07-11 12:13
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            所以说啊,为什么越往后越难见到高速攻击塔了,明明高攻速的塔用起来体感就是要舒服的多,温温吞吞的五六代皇弓和一二三代的绿弩蓝一比简直没法看


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2026-07-11 13:05
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              这个“高攻”往往又不够高,一击不到一百,对大部分怪做不到一下秒,就不太考虑溢出了;分叉以后更是打不死怪,变向增大拦截压力,毕竟一个兵只能拦一个。对于分叉攻击清小怪,为什么不选择炮塔干这活呢。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-07-11 13:06
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                除非你给尿分叉叠上大法的法爆,不然肯定是负面


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2026-07-11 13:29
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                  2026-11-08 11:35:08
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                  还看怪吧,海战还是多个精英,是不是需要兵拦截和有没有足够的兵在拦截,这分叉塔是主力还是补伤害需要分摊防溢出,还有需要吃科技树的,打法需求不一样,数值填的不上不下,都要影响。不过一般打打应该都有足够的容错,累不累的事


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2026-07-11 13:46
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                    你得看是不是aoe攻击,是炮塔箭塔还是法师塔


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-07-11 14:33
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                      大部分情况是史,树灵要是跟高冷一样岔三下我愿称之为神


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-07-11 14:43
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                        我看错了还以为是左边是分叉弱


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-07-11 14:57
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                          数值高是优点,数值低是缺点(这不废话吗)
                          同为高攻的话尿分叉会相对单攻更全面一点点,低攻的则反之,分叉能避免无效输出和适当清杂,当然单攻仍有自己的优势区间去k重甲精英
                          有人可能会说如果杂兵太多了起分叉为什么不起炮台,那就起炮台呗,这种情况单攻塔更应付不了,清杂是分叉塔附赠的功能,不是主要的功能


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2026-07-11 15:41
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                            纯粪,正常打怪都是要优先把前面打死缓解拦截压力,尿分叉直接对单怪dps对半砍甚至更低,拦截压力直接大的离谱


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-07-11 18:17
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                              2026-11-08 11:29:08
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                              那就看塔和英雄是怎么设计的了,比如浮士德和高冷和观星他们的面板伤害实际上是分散开加起来的总伤,而五代的紫皮大蒜斯特雷吉和六代的,初始,法师塔,他们虽然是分散但每一发伤害都是跟面板一样,实际上是两倍的伤害。真要说那就是看数值设置好不好的问题了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-07-11 20:34
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