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回复:尿分叉攻击是优点还是缺点?是利大于弊还是弊大于利?

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我觉得最控制变量的就是一二代的1-3级法塔,和起源的1-3级法塔啊。明显起源就是纯史。别和我说起源魔抗高,就是打高架甲怪,无甲怪(豺狼人,豺狼人纵火者,大只的豺狼人),起源的法塔都感觉乏力。


IP属地:上海来自Android客户端16楼2026-07-11 21:54
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    说实话两个都不想选,没点特殊机制的话这俩半斤八两,毕竟只是平a,分叉慢慢刮减员慢,高攻也不会高到哪去也是慢慢刮,你不能抛开这个敌人类型、塔的其他机制和数值来谈这个不是吗。
    比如说你a一下就给怪挂个debuff,那分叉是不是挂debuff效率高点?aoe效率是不是更高?但是这么便捷的事会不会在数值和其他机制上下毒来平衡?比如说刮痧的真伤巨像,这个分叉强吗?游侠毒箭,和黄塔同款的挨个点名挂debuff,(跟树下老头比)很强吗?
    再比如说冷板凳高冷,这玩意弱不是因为尿分叉弱,而是因为数值不突出技能设计不咋地,人要是有观星的dps,禁锢敌人之后还能打你看有人说尿分叉弱不。
    再再再比如,高伤低攻速的暮弓,实际dps也就40多,还有伤害溢出甚至打空的问题,但是人家就是能做到快速减员打年糕,只要总体输出不是特别拉,全拦下来总能吃掉还算啥dps伤害溢出。


    IP属地:英国来自iPhone客户端17楼2026-07-12 10:05
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      2026-11-08 11:30:51
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      不感兴趣
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      三管算不算分叉


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2026-07-12 20:20
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        尿分叉数值高超模数值低垃圾,慢速高攻下限高上限更高,尿分叉对群跟炮塔比比不过,对单跟慢速高攻塔比也比不过,总结尿分叉是一个吃力不讨好的设计。


        IP属地:福建来自Android客户端19楼2026-07-12 20:56
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          数值高取胜,或者分叉上debuff也是好的


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2026-07-13 19:32
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            平均数值高而不是整体数值高那么就是优点


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-07-14 17:12
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              具体问题具体分析,假设DPS相同,那么看的就是谁的有效DPS高


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2026-07-14 17:51
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                攻速慢就是最大的缺点


                IP属地:湖南来自Android客户端23楼2026-07-15 15:28
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