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解释一下,为什么黑潮爆破要长TTK
只看楼主
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超时空尤里
司令
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测试服玩的都很随意,只要不挂机很少有人压力,我主要是来研究改枪,少数主播车队算正规军
送TA礼物
IP属地:广西
1楼
2026-07-18 15:04
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超时空尤里
司令
13
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很多人先入为主,玩过cs 瓦这种短TTK就觉得爆破就必须是见面颗秒。
但三角洲干员设计是基于技能的,而且机动性高了不止一星半点,
cs那边pick只能露全身,洲这边pcik能歪头下蹲,一打一能喷气滑铲爆闪拜佛,回合前期还有交换定情信物环节
IP属地:广西
2楼
2026-07-18 15:10
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2026-08-25 04:54:54
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超时空尤里
司令
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如果坚持走CS那种短TTK,就会直接导致干员技能可有可无,反正跳拉出去不是你死就是我活,花钱买技能的意义是什么,买两个烟得了
本末倒置地失去洲本身的干员特色,很大程度上压缩技能间的博弈
IP属地:广西
3楼
2026-07-18 15:12
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超时空尤里
司令
13
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长TTK也不是apex那种一个弹匣才打死一个,目前测试服平均TTK 躯干0.15-0.25s、爆头加伤基本瞬秒,CS那边全打躯干也不没这么短
IP属地:广西
4楼
2026-07-18 15:14
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超时空尤里
司令
13
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建议官方从现在的5弹4甲改成4弹5甲,TTK延长到 0.25 - 0.35s,这种程度的TTK和战场烽火比较像,是大部分玩家印象中的手感,也不会明显压缩技能的博弈。
或者改成正式服的 80耐久4甲¥60、95耐久老塞甲¥100、125耐久重突¥120、
栓狙改成6弹,连狙改成5弹
而且甲权重高还能区分肉伤甲伤枪械的特点,目前测试服MCX作为一个3级枪,躯干TTK 0.2无视一切护甲已经超越大部分4级枪,开镜快后坐力小伤害还高的同时价格还低一半,这你敢说平衡吗
IP属地:广西
5楼
2026-07-18 15:22
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超时空尤里
司令
13
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目前测试服有明显的干员强弱
稳健想赢就选:老黑回响佐娅,三个全能天尊可攻可守
欧美滚雪球就选:威龙蜂医骇爪,蜂医长烟点烟一铺无视一切摆阵拒绝互动,骇爪闪光是老版本背闪回头还会吃到闪,骇爪大招加两个跟踪闪防守方守不了一点
下水道三杰: 张姐 比特 盾狗 ,张姐开大出去30血回来头甲全碎,全员爆头加伤盾狗观察窗2枪碎,比特小蜘蛛一个10点血大蜘蛛走的比人慢烟还能减速队友
IP属地:广西
6楼
2026-07-18 15:30
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索多玛的明月
钻石
9
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策划看不到,你要艾特小吧主
IP属地:江西
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7楼
2026-07-18 15:38
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超时空尤里
司令
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我在几乎的把所有枪都玩了个遍,判断一把枪强不强直接套公式:
肉伤高不高→高=强
能不能改腰射→能=近战强
不能腰射→一般
开镜慢→弱势
不能腰射开镜还慢→垃圾(除了栓狙
哪怕是m14最佳改法也是全叠腰射,压不住不重要100的爆头伤害,全自动瞄胸打头就问你气不气
IP属地:广西
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8楼
2026-07-18 15:39
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2026-08-25 04:48:54
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柒玖小菜鸡吖
将军
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你贴吧长篇大论,不如复制直接反馈ch,先游,测试群都在收集玩家反馈,在这念叨吐槽不如直接反馈,说不定打动ch,ch直接加你联系方式和你详细沟通
IP属地:山东
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10楼
2026-07-18 15:45
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秦国的快递员
黑鹰
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所以这模式玩的人都说腰射枪真神,因为省一个开镜时间,反正ttk短近距离吃到一个道具,还不如干脆直接冲对面后摇
IP属地:安徽
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11楼
2026-07-18 16:23
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超时空尤里
司令
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完了,又更新了
这下一语成谶
官方还是选择延长ttk加强道具博弈性
回响精灵球引信3→5秒
削弱4级枪爆头倍率和腹部倍率
加强道具组角色
IP属地:广西
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12楼
2026-07-18 16:44
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明渁之主
司令
13
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应该要给大部分枪的腰射都来一刀狠的吧,不然感觉会路径依赖,直接能起腰射全起腰射就完事了。
只需要保留一部分本来就以腰射见长、强度一般的枪械,不至于让纯腰射玩家玩不了就行。
IP属地:辽宁
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13楼
2026-07-18 17:12
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SourceMath
黑鹰
11
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大口径步枪的爆头btk应当至少是重头甲能够多抗一枪,小口径抗三枪,否则M7、M14、M250直接当全自动连狙玩了
IP属地:福建
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14楼
2026-07-18 17:23
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知缺不行
军士长
6
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唉,有一款当红热油就是做长ttk爆破,卡拉彼丘
IP属地:江苏
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15楼
2026-07-18 17:23
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2026-08-25 04:42:54
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祖国人er
尉官
8
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感觉中TTK就可以,没必要像现在这么短,现在真是短到离谱了,另外人物的机动性也是中机动性,不会像CSGO那样那么低
反正也是搞这种技能爆破,必须要做出差异性来
IP属地:广东
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16楼
2026-07-18 17:34
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