毛子:在下个版本中,奇观将会得到简化/优化与标准化/统一化
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中文这一块大家参考为主,主要还是看英语原文的意境,这边我不好确认就放了2个翻译上来
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以我对毛子的做事参考,现在的奇观过于粗暴,数值展示虽然是百分比但是过于随机(我说开BUFF奇观了有没有懂的),且敌人没有奇观避免,数值又不能给太高,如果单纯给敌人像物理暴避一下加一个词条,那就是变成了水多加面,面多加水
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个人猜想:参考像电法4排被动,鬼王被动这种的,施法几次会有一个额外的效果,之后的奇观机制可能会像精力自动恢复一样,每次使用攻击法术-BUFF法术会有相应的奇观进度条消耗与堆叠,当堆叠条满足的时候就下一击必定奇观,这样既避免了玩家与敌人在高奇观率状态下输出各种奇观,又鼓励了法术玩家进行类似近战一样的操作思路,我觉得是个不错的路子


当然某些爱玩0互动的脸滚键盘的真实模式,可能就要牢了
