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回复:关于下个大版本的小道消息

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美术跑路吧,我吃的是美术不是这个**毛子的产品,太特么墨迹了,这个不是他们主业吗,别是爱好作品吧


IP属地:广东来自Android客户端33楼2026-08-24 20:55
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    能不能双持短仗()


    IP属地:浙江来自Android客户端34楼2026-08-27 09:37
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      2026-11-01 20:11:55
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      最近的小饼图重画
      毛子:一开始我们以为小人头上白边是头发,所以没在装备贴图上增加白圈,后面分析到,其实是类似3级中甲锁子甲头,外面包一个法袍头


      IP属地:浙江35楼2026-08-28 16:20
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        玩家问:我想了解更多这个游戏的终局玩法,这个游戏是不是就是等级升满,然后打完所有BOSS就接着换新的BD
        毛子:我们计划在下次更新中,大幅度扩充游戏的终局内容,但是如你所见,紫色晶石并不是像那种动不动一个流程有几十小时的结局流程
        ——————————
        目前我自己玩下来,原速状态下强的BD大概是10-13个小时就结束一个BD了,弱的大概就是15-17小时,猜测终局时间应该是20-25这样子


        IP属地:浙江36楼2026-08-31 13:22
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          玩家问:短杖的BIU与大BIU激光,是远程技能还是法术技能?
          毛子:是机动
          ————————————————
          唉,主意志+战术训练+博命,对不住,哥们3-5回合一个大激光,而且杀人就回一些CD来着


          IP属地:浙江37楼2026-09-04 09:41
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            最新站姿图,变成了被动的颜色,盲猜应该是为了配合握法技能树,干脆全改的常驻1层了,然后移动(不包括技能位移)或普通攻击减1层,放技能+1层?
            如果是这样改,那这波改的蛮好的,反正本来就是打架经常要开站姿至少1层,省去玩家的操作量
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            顺便一提:盾,岿然不动,皆不在此图内,也就是说赢!


            IP属地:浙江38楼2026-09-15 09:24
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              毛子:在下个版本中,奇观将会得到简化/优化与标准化/统一化
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              中文这一块大家参考为主,主要还是看英语原文的意境,这边我不好确认就放了2个翻译上来
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              以我对毛子的做事参考,现在的奇观过于粗暴,数值展示虽然是百分比但是过于随机(我说开BUFF奇观了有没有懂的),且敌人没有奇观避免,数值又不能给太高,如果单纯给敌人像物理暴避一下加一个词条,那就是变成了水多加面,面多加水
              ——————————
              个人猜想:参考像电法4排被动,鬼王被动这种的,施法几次会有一个额外的效果,之后的奇观机制可能会像精力自动恢复一样,每次使用攻击法术-BUFF法术会有相应的奇观进度条消耗与堆叠,当堆叠条满足的时候就下一击必定奇观,这样既避免了玩家与敌人在高奇观率状态下输出各种奇观,又鼓励了法术玩家进行类似近战一样的操作思路,我觉得是个不错的路子当然某些爱玩0互动的脸滚键盘的真实模式,可能就要牢了


              IP属地:浙江39楼2026-09-22 15:45
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                接上条
                玩家问:秘术的换位与虫洞出现呕吐的情况还会保留吗(我猜觉得每次这2个技能奇观的时候人类敌人都会呕吐,觉得是奇观效果了)
                毛子:那是一部分的被动效果(参考类似放电直接可以小概率把人电眩晕)


                IP属地:浙江40楼2026-09-22 15:54
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                  2026-11-01 20:05:55
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                  玩家问:每个法术系列为什么没有对应T5装来毕业
                  毛子:专系列毕业法杖,没在计划之中,我还特意不出,防止你们最终装只需要买对应的法套
                  ————————————————
                  个人理解,反过来思路就是:别盯着4级系列套穿,包砍
                  再串一层:别盯着法师套穿(重甲法师套,战地法师套,可能会增强


                  IP属地:浙江41楼2026-10-08 09:38
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                    玩家:既然炼金系统这么难搞,不如把他取消了,扔进制作栏那里不就好了
                    毛子:所以冰术已经有一部分成为了星术
                    ————————
                    这段翻译需要点水平,我实在看不太懂是在开玩笑还是真这个意思,真没绷住
                    你有这星术冰术的内容,不早点放出来?我怀疑在开玩笑与吹牛


                    IP属地:浙江42楼2026-10-08 09:47
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                      玩家:我觉得布料-铁块-皮片这些的修理效果得重新平衡一下,随便地上捡的,从成本上来说竟然比专业NPC维修更有效率
                      毛子:我打算给玩家自我修复装备,增加更多的条件
                      ————————————
                      我猜是减少这类小材料修理回耐久的效果?或是学了自修才能用碎片类东西去修补?或是有成功率?


                      IP属地:浙江43楼2026-10-08 10:33
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                        前面忘了,后面忘了,总之笑点解析:下版本会减少一些双持6连的双手效率减益因为觉得现在的开局直接减30双手效率完全没法用,减了之后至少前期好用一些
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                        这一段是毛子在讨论双持BUG的问题,就不特意翻译了


                        IP属地:浙江44楼2026-10-10 10:56
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                          在仓库里面看到一堆12格彩漆盒子,然后里面又装了一堆东西,这让人看起来很难绷,我打算重新考虑这个的设计,或者有其他的替代方案,总之目前是没有解决的想法
                          ————————————————————
                          彩漆盒子恐成历史大药骑士可以提前准备买棺材了,当然如果是把车队箱子改成类似像各种背包那样X格大的X格小的,当我没说


                          IP属地:浙江45楼2026-10-10 11:01
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                            毛:握法系统里面有矛/锤切换,但是没有斧/锤切换


                            IP属地:浙江46楼2026-10-23 10:07
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                              2026-11-01 19:59:55
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                              机翻总结:
                              玩家与毛子大概是在讲弓箭的伤害效果,毛子说将在下版本调整这些内容
                              ————
                              个人推测:应该是改的那个远程弹药的效果,增加了护甲伤害,减少了护甲穿透?


                              IP属地:浙江47楼2026-10-23 10:10
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