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回复:关于下个大版本的小道消息

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毛子:法师的定位会向“中近距离战斗靠拢”,避免死于第一个冲脸上的敌人之手或者类似玻璃大炮的样子。现有的法术技能将会加强防御与控制的机制,顺便重新平衡当前的魔法物品内容
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个人猜测距离这一块应该还得砍,重甲法师又又又赢麻了结合前面提到的奇观也会调整,看来这波法师更吃操作了,当然也保不准毛子还会加强一波法术的基伤()毕竟想较于近战出门最差1级也有15-20的攻击力,法师如果这样调整,应该也要有基伤往20去了,不然过于弱了


IP属地:浙江48楼2026-10-23 10:15
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    什么时候出套装效果啊!轻甲套装永久加5%暴击5%闪避,5命中,
    中甲套装永久加5%伤害5%CD5%抗性
    重甲套装永久加5%减伤5%精力回复5防御
    长枪比武套装永久加8%伤害8%减伤8%肢体伤害8%击退


    IP属地:河北来自Android客户端49楼2026-10-23 23:10
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      2026-11-01 18:59:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大哥 你还是说中文吧


      IP属地:贵州来自iPhone客户端50楼2026-10-24 11:10
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        总结:毛子认为小锤过于依赖敌人能否出“眩晕”的BUFF,一但敌人免疫这个状态,小锤将会变的过于垃圾,其次锁头大招,有点过于像“贾维斯,帮我禁用对面技能”(钢铁侠的梗)太无脑了,不应该是一个技能让对面全技能进入CD的表现效果。
        所以下版本将会被buffed and change more or less
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        细节分析:毛子确实有在玩游戏,以及小锤我没记错的话,这个技能树的机制已经是几年没调整了(说明这个确实冷门哈哈)。其次为什么单独列了一句英文,这边要特意说一下,在英文里面BUFF是加强的意思,削弱是nerf毛子说的加强,我猜恐怕要成为第二个匕首(依我脑测,大概率敌人受击时会增加大量失手或降控制与位移抗性,以及减少小锤技能本身的控制效果,这样可以与其他技能树联动的更多)


        IP属地:浙江51楼2026-10-27 09:58
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          省流:下版本诅咒将会重做
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          这是第几回的重做诅咒了哈哈,希望能做出像雨2新DLC一样的诅咒,你可以带着诅咒去净化,然后获得被净化后的BUFF效果当然如果这样的话,诅咒肯定够坑爹


          IP属地:浙江52楼2026-10-27 10:03
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            大佬 大佬 长矛会有改动吗太缺蓝了,还有会出自定义角色吗?


            IP属地:河北来自Android客户端53楼2026-10-28 13:54
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              省流:站姿变成被动之后,每次使用技能依然会堆叠层数,当你第三次攻击(不包含反击或追击)的时候将会消耗这3层数获得一个额外收益,且站姿回到1层。
              对于多段攻击或者一次攻击多个敌人,将会只有第一下的攻击(多段攻击中)或第一个敌人(多个敌人中)受到额外收益的效果增幅
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              孩子们,我说这就是恐怖黎明里面的节奏打击


              IP属地:浙江54楼2026-10-28 15:39
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                省流:毛子不会做万圣节,圣诞节,复活节的节日式更新
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                虽然文字描述有点歧义,但是应该不是说不可能更新,而是不做特色日期相关的更新


                IP属地:浙江55楼2026-10-29 09:10
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