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【fan说终末1.4版本】盖棺定论7.5分,略超及格线水准。

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最后的利刃,全方位点评终末1.4回!


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2026-07-24 08:21回复
    前言:
    1.4版本的后半段,有两截情绪调动是非常不错的,所以这个版本已经远超了从开服以来的水准,蟑螂的狂欢是必然的。
    但是,今天我要说的,就是成功的情绪渲染背后,为什么终末地的1.4版本依旧是拿不起“剧本优秀”这座奖杯的。
    他在游戏制作的,存在的大大小小问题,是如何累积到玩家不可忽视,以至于我觉得1.4是一场必然会打输的仗。
    只能说1.4是剧情自救,他及格地把全网剧情最垃圾剧情二游稍微捞回了及格线,以及中断了前半年崩得不能再崩的武陵过家家剧情对玩家耐心的消磨。
    1.4以后会是终末地剧情新的开始,今天我们就一起看看这段故事。


    IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2026-07-24 08:31
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      2026-08-02 02:01:30
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      一、前情提要
      前三分之一剧情中,随着应龙特勤队的深入,我们遇见了蚀影,一种被认为是死者残魂意志的灵体,他们可以完全敌对,也可以保留一部分生前的残念,在敌对蚀魂袭扰下,我们陷入危机,并被一个大饼脸萝莉救下,大饼脸萝莉就是明日方舟前作中每个周年出一只的骗钱国风巨兽代理人,饼萝帮助我们击退蚀影后,指引我们打开3x3祭坛,开启通往甚大裂隙的最后通路,随后庄方宜带着她的“大部队”随我们一起进入裂隙。
      评价:玩到这里断更的原因,是因为这段剧情真的是又麻烦内容量又少,主推饼萝的脸完全做崩了,又臭又长的开祭坛任务毫无乐趣,剧情平铺直叙的水,这一段的观感极差!可以理解花一个小时看了饼萝的预告片,但是最终饼萝这个人物的塑造也差的不行。


      IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2026-07-24 08:49
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        1.1 梦回同窗少年,再战昔日恩师
        初入裂隙,我们遇到了一个神秘的蚀影,他一步一步引领我们去“超度”还留在裂隙中徘徊的昔日亡灵蚀影,最终我们发现这个神秘蚀影的身份是陈千语和李织烟的共同老师,在二位联手下一起击败老师,上完了最后一课。
        评价:从这里就可以看到,鹰角开始犯病的苗头,1.4作为前半年的工作总结,武陵剧情的回收,在有限的剧情故事中,鹰角拼命给当期干员加戏,而且加的戏非常割裂,这段剧情表演是没问题的,但是存在意义是不明的,一顿对陈决感情加戏,但是实际上1.4主要戏份是管理员和李织烟,陈千语后面完全是打酱油状态,这段耗费笔墨去讲陈决的过去,写完就抛,后面给了几个小陈追着李织烟嘘寒问暖的镜头根本撑不起这段过长的铺垫。


        IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2026-07-24 08:58
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          1.2 方宜再回老科院,织烟惨坠豆腐桥
          我们历经磨难,回到了曾经的老科院遗迹,经历一段整顿过后,庄方宜搭桥准备直达裂隙,刚上桥,受到敌袭李织烟救人不幸坠桥,管理员随后跳入深渊独自拯救李织烟。
          评价:庄方宜在老科院的纪念碑上面挨个数人名,突然看见上面昭然刻着“管理员”三个雷霆大字,我有点崩不住了,好嘛…管理员就是你的人名…大家绝对老外玩到这里,会不会觉得admin是系统默认的登录id? 然后是这个雷霆大桥…从炫酷安装完成,到土崩瓦解,前后就5-10秒吧。


          IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2026-07-24 09:04
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            1.3 悼亡 迎新
            李织烟跌落后,受了重伤,深渊之底出现白色蚀影小女孩,她追随小女孩,一路上看见当日危难来领时候,逆行者们用自己生命把小女孩救出灾难的留影,以及见到了包括自己父母在内的死难者残影,管理员陪同李织烟,解答李织烟心中残存的对自己生命价值的疑惑,疏导李织烟继承下希望,用双手证明自己作为被拯救者的价值,完成背负使命。
            评价:这一段做的非常感人,一下子勾回我对08年的回忆,整个1.4的剧情能上及格线,完全依靠这段剧情提分。但是很可惜的是,这段剧情也存在很大的问题,我会在后面说。


            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2026-07-24 09:12
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              1.4 决战和起点
              管理员和李织烟在深处发现一柄巨剑,意识到当初的灾难可能是人为,这把剑就是祸源,我们和庄方宜汇合后,一起直达裂隙内部,在内部我们看到了一个蓝马褂希腊男,一番死斗后战胜它,关闭了裂隙。
              希腊男也提供了一些的新的情报,可能预示着敌我同源,另一方面孽肥丝潜入了阿达希尔的牢房,并“杀死”了他,随后还给了一个新角色剪影,随着未来版本的剧情铺垫展开,1.4也走进了尾声。
              评价:这段boss战的音乐、氛围还是挺不错的,但是关闭裂隙真就和关电脑一样简单,整个武陵剧情戛然而止进入收尾善后。


              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2026-07-24 09:21
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                二、总结
                问题一:剧情节奏乱,篇幅分部不合理
                铺垫的十年灾难,裂隙的关闭过于草率,本质上就是打一架解决问题,干掉守关boss就算赢,最终boss甚至是天降的,尽管给了非常激昂的bgm,以及boss讲了一堆谜语人大话,依旧觉得这个boss毫无塑造,把观众当傻子。
                鹰角还是用它最擅长的,讲不好故事我就铺一堆伏笔让玩家帮我圆,人物不需要深度只需要主打歌好听…这当然是解决问题最简单方法,但也只能吸引不动脑筋的傻子。
                武陵可以说是草草腰斩的,他剧情的失败,不是1.4版本造成的,而是明明在有那么多版本可以多铺垫一些有效剧情,排布一些有效主线人物,他非要将她的破“双城之战”的烂故事浪费一大堆版本空间。
                为什么武陵终章1.4版本最后会那么赶,是因为他这个最终版本给了三分之一剧情讲饼萝的个人预告片,给了三分之一剧情讲李织烟个人故事,这些内容严重挤压了终章的剧情,导致最后只剩下三分之一要讲完整个最终决战,那当然赶了。
                正确的做法,应该是把李织烟和饼萝的个人故事,放到1.4之前的1.3版本讲了,给武陵大决战留足一整个版本讲终章故事。而只需要把前期那些对故事走向一点影响都没有的弥弗汤汤线砍一砍,空间不就有了?


                IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2026-07-24 09:34
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                  2026-08-02 01:55:30
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                  问题二:招笑抬咖,逻辑崩坏
                  好的故事,角色和人物的命运服务于剧情。但是,搞清楚,鹰角他根本不是讲故事的人,他只是卖角色的商人。
                  1.4版本,主要的笔墨完全是给的李织烟,甚至裂隙、boss都服务于李织烟的个人叙事,拿整个半年期武陵剧情给李织烟作嫁妆卖角色,但是李织烟的个人战斗力、人物背景根本撑不起这个主推。
                  如果1.4是李织烟个人叙事,我可以给8.5分以上,但是作为篇章终剧,故事完全走偏,我觉得我能给7.5这个及格分,应该是残余的蟑螂魂夺舍了。
                  我打个比喻,鹰角和漫威比,这就相当于漫威的复仇者联盟3,给你讲了一堆鹰眼的个人故事,然后让鹰眼和三巨头一起一箭射杀灭霸。如果是这样,观众会买账吗!?
                  李织烟撑不起武陵终章,就像鹰眼不可能去做复联主推一个道理,不是说这个角色不好,而是她的战斗力定位就不该这样被抬咖。
                  最后你看李织烟参与boss战,和庄方宜、管理员站一起,像不像三英战吕布的刘备,你二哥三哥何尝不是2打2?一面抗压吕布,一面保护刘备。李织烟的实力,前半截还是和小陈卧龙凤雏共战师傅,后半截就和管理员庄方宜一起打boss了,小陈什么实力?每个版本第一个冲上去挨一巴掌躺地上睡的老香了。
                  说白了,鹰角给1.4版本的任务,依旧是卖卡大于了讲好故事,我觉得这就是一个公司态度的问题,虽然李织烟的故事我觉得讲得非常好,但是她不应该在这里,你早该讲这段故事了。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端19楼2026-07-24 09:46
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                    问题三:游戏体验差,基建还在折磨
                    这不是我在骂,甚至可以去终末地吧看看,自己打的“纯良社区”的“纯良粉丝”也在骂,剧情后续还有用重息壤等材料去填三个坑的折磨剧情。
                    基建还在折磨玩家,一个小众玩法,非要按着头,让所有人去接受,玩家说了不喜欢,工单一遍一遍填了不想要,鹰角就是高傲的觉得,不是我设计的不好玩,而是你不理解基建的乐趣!你给我狠狠玩,好好了解基建的快乐!
                    我记得有个先贤说过,游戏最重要的是好玩。今天我知道了,原来这句话完整版是,游戏最重要的是老板觉得好玩。
                    游戏剧情我觉得比起之前算是好起来了,但是游戏流程不好玩,我为什么要玩游戏呢?我还不如直接不下载游戏,去看看剧情讲解的浓缩精华不香吗?
                    为什么要在游戏里面用基建、3x3折磨玩家呢?


                    IP属地:四川来自iPhone客户端22楼2026-07-24 09:52
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                      问题四:左一路人为什么老是蹭合照?
                      终末地不同剧情里面,总一个穿白色裙子的路人,时不时就闯入镜头参与拍合照!
                      景区对游客管理这么差吗?游客素质这么差吗?


                      IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2026-07-24 09:55
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                        问题五:笔力有限,驾驭不住群像剧
                        点名批评一下角色,弥弗、汤汤、大潘、黎风…这几个神人,像极了上班时候每天积极在老板面前露脸打卡,打完卡就开始摸鱼的老油子。
                        鹰角编剧根本驾驭不住群像剧把每个角色写的有血有肉,但他又害怕粉丝说他不给老角色镜头,于是这几个角色就时不时给个莫名其妙的镜头给你招个手、笑一下…
                        大哥,我都要忙疯了,你没事做就去凉快,不需要一直在我面前打卡!
                        我都不知道说他啥好了,可能他只是害怕玩家喷他不给旧角色画面…


                        IP属地:四川来自iPhone客户端25楼2026-07-24 10:01
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                          问题六:消极填坑,积极挖坑,没一个反派有正型
                          评价:评价下鹰角风格的反派,
                          他来了!他来了!
                          他唱着bgm他来了!
                          他来了!他来了!
                          他带着死亡他来了!
                          不对!
                          他谁啊?
                          不对!
                          他要干嘛啊?
                          反派全是迷,打之前是迷,打完了迷更多,你骂他没塑造,没有格局,蟑螂就给你说你看不懂,我当然看不懂了,他都被打死了还是个谜。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端26楼2026-07-24 10:05
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