不管是核心制作人,还是核心工作室。
我觉得刺客信条,以及FC等其他几个育碧大IP。
缺的不是内容制作,最缺的是如何把内容在正确的时间、正确的流程节点展示给玩家,这一点可能要比内容本身更重要。
黑旗重制就不多说了,新增的那些副官和最后的大支线,很明显和主线割裂,我之前就发帖说就应该直接并入主线,调整出现的时间节点。就内容本身是OK的,不算很神,但在所谓罐头开放世界里算是不错的内容了,但就因为出现的时机不对,就直接让体验下滑很多。
其实早在英灵殿的时候就有这种感觉。
英灵殿几十个地区,愣是完全不做区分,主线支线,什么刺客线、家族线、神话线完全混杂到一起。其实英灵殿有不少地区任务故事写的很精彩的,有不少纯粹就是支线故事,但是还做了很多演出过场。但就因为你育碧全部都是地区结盟任务这种形式推出,玩家玩着玩着就觉得各种接不上。最经典的就是刚过完老哥被砍手的主线,接下来地图上一堆地方供玩家去,然后剧情就根本接不上,大概率就去做一个纯支线独立故事了。
我觉得刺客信条,以及FC等其他几个育碧大IP。
缺的不是内容制作,最缺的是如何把内容在正确的时间、正确的流程节点展示给玩家,这一点可能要比内容本身更重要。
黑旗重制就不多说了,新增的那些副官和最后的大支线,很明显和主线割裂,我之前就发帖说就应该直接并入主线,调整出现的时间节点。就内容本身是OK的,不算很神,但在所谓罐头开放世界里算是不错的内容了,但就因为出现的时机不对,就直接让体验下滑很多。
其实早在英灵殿的时候就有这种感觉。
英灵殿几十个地区,愣是完全不做区分,主线支线,什么刺客线、家族线、神话线完全混杂到一起。其实英灵殿有不少地区任务故事写的很精彩的,有不少纯粹就是支线故事,但是还做了很多演出过场。但就因为你育碧全部都是地区结盟任务这种形式推出,玩家玩着玩着就觉得各种接不上。最经典的就是刚过完老哥被砍手的主线,接下来地图上一堆地方供玩家去,然后剧情就根本接不上,大概率就去做一个纯支线独立故事了。

路过的♭
老梆子









