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通关了,真心觉得育碧需要一个统筹全局的存在

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不管是核心制作人,还是核心工作室。
我觉得刺客信条,以及FC等其他几个育碧大IP。
缺的不是内容制作,最缺的是如何把内容在正确的时间、正确的流程节点展示给玩家,这一点可能要比内容本身更重要。
黑旗重制就不多说了,新增的那些副官和最后的大支线,很明显和主线割裂,我之前就发帖说就应该直接并入主线,调整出现的时间节点。就内容本身是OK的,不算很神,但在所谓罐头开放世界里算是不错的内容了,但就因为出现的时机不对,就直接让体验下滑很多。
其实早在英灵殿的时候就有这种感觉。
英灵殿几十个地区,愣是完全不做区分,主线支线,什么刺客线、家族线、神话线完全混杂到一起。其实英灵殿有不少地区任务故事写的很精彩的,有不少纯粹就是支线故事,但是还做了很多演出过场。但就因为你育碧全部都是地区结盟任务这种形式推出,玩家玩着玩着就觉得各种接不上。最经典的就是刚过完老哥被砍手的主线,接下来地图上一堆地方供玩家去,然后剧情就根本接不上,大概率就去做一个纯支线独立故事了。


IP属地:四川1楼2026-07-25 12:53回复
    就现在育碧本来游戏就很大,内容就多,也有很多纯罐头内容。
    然后还不去加以区分,给玩家清晰地划分,还非要搞各种看似有创意实际只会误导玩家的设计。
    那玩家就更晕了。
    哪怕就采用最老、最土味的方式呢?
    就是明确一个任务列表写明白:主线、重要支线、次要支线、杂项。
    然后只要进入一个任务,就变成线性流程,完整让玩家体验完一段流程才行,中途不准乱跑,还动不动能纯送走买个道具再传回来。这些都是破坏体验的。
    R星、索尼那几个开放世界游戏,都是这样的,其实没给玩家那么夸张的自由,反而是给玩家限制,这种限制反而让流程的展示更清晰。
    做内容,本来育碧现在也做不过最顶级的那几个,那就在呈现内容的方式上做的更方便嘛。
    就看看近些年育碧好几个游戏都是。
    什么幽灵行动断点搁那搞个情报墙搁那各种摆来摆去。
    AC英灵殿,搞个地图全是地区结盟任务。
    AC幻景和影,搞个刺杀墙、调查墙,一点开就看到一圈圈一大堆人脸在那摆着,你还要一个个去看到底啥意思。
    就搞这些有的没的形式主义的,我觉得真不如就给个明明白白地任务列表呢。


    IP属地:四川2楼2026-07-25 13:00
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      2026-09-12 22:27:37
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      把詹姆斯古恩找來


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2026-07-25 13:23
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        我是支线一出现就做,没有支线了再去主线,或者跟着主线走,主线在什么区域就先把这个区域里的支线收集全做了再做,所以我没啥割裂感,我觉得问题是很多支线出现后大家先做主线,然后又不做限制,等你过了时间线再回头做才有割裂感。要么和你说的一样就是并入主线,但是反过来肯发也有人会骂不给做支线就不让做主线是垃圾等等


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-07-25 13:58
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          有的,现在一直都是包容部门负责统筹全局的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-07-25 14:04
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            编辑部,不过他们现在的表现就是吃干饭


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2026-07-25 14:41
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              早没人才了,全跑光了,剩下都是些混日子的,也就技术方面还有点人才来迭代引擎,其他编剧,关卡设计,包括战斗方面的人才早润了,不然你觉得育碧为什么要转移ip,来个金蝉脱壳


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2026-07-25 16:47
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                以前就听说了,说育碧为了发挥人力优势给下属的大量工作室分包制作各种小剧情小支线,但为了保密工作又不告诉他们做的是什么,工作室几乎也不了解主体内容,只能按自己的理解来制作分包给他们的工作。然后被暴力硬塞入本体中,所以经常很割裂。


                IP属地:浙江8楼2026-07-25 17:21
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                  2026-09-12 22:21:37
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                  确实很需要日本主机游戏那种明星制作人


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2026-07-25 20:30
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                    现在guesdon就是干这个的吧


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2026-07-25 20:58
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                      说到英灵殿我之前有一个设想,结盟任务分为主线和支线,主线结盟一条线下去到伊述线结局,其他支线结盟可打可不打,最后打阿尔弗雷德的时候根据支线结盟完成度来到达好结局和坏结局,甚至可以强制走一遍坏结局


                      IP属地:日本来自Android客户端11楼2026-07-25 21:02
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                        感觉育碧各个部门都相互不服对方,各做各的,导致执行效率极度低下


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-07-26 01:10
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                          「没有黄金的世界」这个任务最弱智的就是他是在主线「万事皆允」之后刷新的,前脚爱德华刚在图卢姆大彻大悟,后脚进了支线就变成了个听到黄金就丢掉脑子的傻子


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2026-07-26 04:58
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                            这种部门就算有也是形同虚设不干事的,某个突然加塞的活了两千多年的篡位私货角色就已经严重破坏整个刺客作品的世界观了,不论是魁北克搞事情先斩后奏还是有内部关系没有干预,反正能这种剧情就已经是个天大的笑话了,而且育碧也得到了纵容魁北克的代价了,虽然还远远不够。


                            IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2026-07-27 21:08
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