机战吧 关注:233,311贴子:5,195,443

回复:关于增加游戏性的想法,轻喷

只看楼主收藏回复

那么我问你,抛开厨力的因素,为什么你会用某个机体无双而不会用另外一个差一点的呢,那么问题来了,你第一个设计玩家为什么会觉得爽呢,抖m吗?至于第二个,喜欢组队半小时,战斗五分钟,下关强制出击吗


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-07-27 07:04
回复
    没意思,大伙都是上班族又不是时间充裕的学生,没必要把游戏做得拖拖拉拉的,和无双一样图个爽的游戏没必要本末倒置


    IP属地:上海来自Android客户端17楼2026-07-27 07:17
    回复
      2026-10-29 05:06:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我的评价是楼主误把难度当游戏性,可以跟田中刚坐一桌。给玩家上难度其实是把双刃剑,核心目的是让玩家在克服困难后产生成就感而不是疲惫感,就像魂系的难度专攻战斗,如果把难度全加到经营上,主角动不动就饿死,料理系统复杂,搞错就会把自己毒死,身上的衣服装备动不动要修修补补,修补锻造系统搞得极其复杂,引入针线活锻造小游戏之类的,让玩家打架十分钟,整备2小时,那就完全走歪了。


      IP属地:上海来自Android客户端18楼2026-07-27 07:36
      收起回复
        又来了,为毛总有人以为自己比人家整调研的开发商还了解游戏需要什么样的发展方向呢?之后部位耐久度,这特么的不就是当初GCXO里的东西吗?猜猜为何后面的作品没有一做沿用下来?很多所谓“硬核强度党”自以为是的改动在不少前作或者外传性质的作品里都有实验过,猜猜为什么这些有的没的都没后续了?我只能说有些人总是没搞明白超级机器人大战是个什么性质的游戏。


        IP属地:广西来自Android客户端19楼2026-07-27 08:41
        回复
          都是过时的设计,喜欢难度去玩winky时代的老机战,喜欢拼部件的去玩前线任务。


          IP属地:河北来自Android客户端20楼2026-07-27 08:42
          回复
            直接取消强化模块,编队组队之类的整备部分导致游戏繁琐的地方,
            强化模块直接给到改造奖励里,大方点给。
            允许玩家直接检索精神来选出击人员。
            30这种的母舰改造给全体buff是好设计,可以保留。甚至可以做复杂点,做成会互斥的技能树,允许随时重置加点。但要保证玩家没什么意愿一直重置以获得收益最大化。
            新玩法,加个肉鸽,10关长度,开局5次随机机体三选一,之后每关给随机机体3选1和免费母舰buff词条3选1,评价越高给的奖励越好。机体分级别 橙色 紫色 金色 蓝色 绿色 白色 ,开局的5次各颜色各给1个。保证能拿到主角机。


            IP属地:广东21楼2026-07-27 08:51
            回复
              个人认为机战就不该难度高 其实现在机战里战场已经很违和了 大家都知道夏亚打不过阿姆罗 在游戏里 夏亚一个人面对骡喵朱鸡狼鸟背心多蒙 这已经很不合理了 你还要继续加强夏亚到一个不慎团灭我方 这哪里还像那个不器用的夏亚


              IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2026-07-27 09:18
              收起回复
                先试玩一下超級特攝大戰2001


                IP属地:中国香港来自Android客户端23楼2026-07-27 09:49
                回复
                  2026-10-29 05:00:00
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  这种不叫难,单纯是给玩家找不快感


                  IP属地:浙江来自Android客户端24楼2026-07-27 13:29
                  回复
                    对面用精神除了拖回合有啥意思 而且给啥精神你得想好给必中低护甲怎么办敌方回合你也能用精神那给了有何意义 给必闪万一map时候对面一片必闪你觉得很爽了?


                    IP属地:广西来自Android客户端25楼2026-07-27 15:41
                    回复
                      不如加个在母舰内自由行走(2d小人即可),可以去喜欢的角色那里串个门,触发一些隐藏剧情之类


                      IP属地:福建26楼2026-07-28 16:58
                      回复
                        2个都是纯坐牢,对于玩家而言压根没有正反馈,可能还不如现在的机战


                        IP属地:上海来自Android客户端27楼2026-07-31 07:24
                        回复