不管是游戏进行到某个阶段,还是游戏的某次版本更新,又或者是自己的思路突然转变,都可能产生“这个游戏怎么变成这样”的感觉
以我自己的感受举例的话,大概就是曙光14.0和15.0的更新,14.0更新了冰龙,是第一次有到节奏完全不适合曙光的感觉,动作模组和修正都极其诡异,难度肯定不算高也不是曙光最恶心的怪,但就打起来觉得不像这个游戏里该出现的,而是像冰原联动怪(虽然都是一个系列但有一股糙劲)。
然后到了重头戏15.0,这个版本的岚龙也是演出机制锁血拉满,雷暴大招直接打破了我对“崛起曙光怪不会像世界冰原那样直接AOE扣除血条”的刻板印象,还有一个巨大变化就是在这个版本开始,怪异181级以上能刷出三个决战场地图的任务了,而之前的版本我也是一直和朋友在收集正常的怪异化任务,也就是任务目标最多三只还都是野图的有趣任务,单怪25分钟最低血量也都收集的野图,结果一个更新下来,当然是小地图任务的更好打,基本意味着之前的任务都白收集了吧,要从零开始收集小地图的好任务,而且这个更新官方根本在视频和更新里都没告知,基本等于是玩家自己发现的,而后续才在官网说了有追加新的原野,这个变化是真的给我一种游戏很陌生的感觉,然后这版本追加了怪克双天的300和特别探究,武器的属性也增加到了顶点,看太刀流畅处理三连拍的时候就回想起了本体怪物性能偏低的时候,就在想这游戏原来能这么变态吗,明明很多操作是本体就能达成的,应该还是怪物变强才能逼出太刀长枪等武器的极限性能吧。
关于怪物和武器性能的部分说的可能有些抽象,主要还是岚龙的机制带来第一重冲击,再去回忆原始人的战斗就产生了感受上的巨大变化
另外一个例子是对世界的看法,其实我对世界本体的评价还是很不错的,但到了冰原,当发现回归老怪的武器变成贴皮之后,也是产生了对世界的怀疑,世界时期没在意也是因为新怪多,觉得就长这样,然后看到了近似初恋的怪物迅龙双刀被改成了这样,一下子对贴皮变得无法容忍了,这也是我自己对世界冰原最大的不满,动作系统反而耐受性强一些,就感觉这好像不是那个画质高投入大的游戏,而在这方面要偷懒,也算是一瞬间对游戏性质的看法产生变化吧
带来的一个后果就是也很不喜欢曙光延续的贴皮武器,爆鳞武器很强但一想到毕业要用贴皮就产生很强烈的不适感,还真不是武器幻化能解决的,结果就是终盘之后物理斩斧玩的越来越少基本转玩片手了


以我自己的感受举例的话,大概就是曙光14.0和15.0的更新,14.0更新了冰龙,是第一次有到节奏完全不适合曙光的感觉,动作模组和修正都极其诡异,难度肯定不算高也不是曙光最恶心的怪,但就打起来觉得不像这个游戏里该出现的,而是像冰原联动怪(虽然都是一个系列但有一股糙劲)。
然后到了重头戏15.0,这个版本的岚龙也是演出机制锁血拉满,雷暴大招直接打破了我对“崛起曙光怪不会像世界冰原那样直接AOE扣除血条”的刻板印象,还有一个巨大变化就是在这个版本开始,怪异181级以上能刷出三个决战场地图的任务了,而之前的版本我也是一直和朋友在收集正常的怪异化任务,也就是任务目标最多三只还都是野图的有趣任务,单怪25分钟最低血量也都收集的野图,结果一个更新下来,当然是小地图任务的更好打,基本意味着之前的任务都白收集了吧,要从零开始收集小地图的好任务,而且这个更新官方根本在视频和更新里都没告知,基本等于是玩家自己发现的,而后续才在官网说了有追加新的原野,这个变化是真的给我一种游戏很陌生的感觉,然后这版本追加了怪克双天的300和特别探究,武器的属性也增加到了顶点,看太刀流畅处理三连拍的时候就回想起了本体怪物性能偏低的时候,就在想这游戏原来能这么变态吗,明明很多操作是本体就能达成的,应该还是怪物变强才能逼出太刀长枪等武器的极限性能吧。
关于怪物和武器性能的部分说的可能有些抽象,主要还是岚龙的机制带来第一重冲击,再去回忆原始人的战斗就产生了感受上的巨大变化
另外一个例子是对世界的看法,其实我对世界本体的评价还是很不错的,但到了冰原,当发现回归老怪的武器变成贴皮之后,也是产生了对世界的怀疑,世界时期没在意也是因为新怪多,觉得就长这样,然后看到了近似初恋的怪物迅龙双刀被改成了这样,一下子对贴皮变得无法容忍了,这也是我自己对世界冰原最大的不满,动作系统反而耐受性强一些,就感觉这好像不是那个画质高投入大的游戏,而在这方面要偷懒,也算是一瞬间对游戏性质的看法产生变化吧
带来的一个后果就是也很不喜欢曙光延续的贴皮武器,爆鳞武器很强但一想到毕业要用贴皮就产生很强烈的不适感,还真不是武器幻化能解决的,结果就是终盘之后物理斩斧玩的越来越少基本转玩片手了














