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有没有那种觉得游戏本质突然变了的瞬间

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不管是游戏进行到某个阶段,还是游戏的某次版本更新,又或者是自己的思路突然转变,都可能产生“这个游戏怎么变成这样”的感觉
以我自己的感受举例的话,大概就是曙光14.0和15.0的更新,14.0更新了冰龙,是第一次有到节奏完全不适合曙光的感觉,动作模组和修正都极其诡异,难度肯定不算高也不是曙光最恶心的怪,但就打起来觉得不像这个游戏里该出现的,而是像冰原联动怪(虽然都是一个系列但有一股糙劲)。
然后到了重头戏15.0,这个版本的岚龙也是演出机制锁血拉满,雷暴大招直接打破了我对“崛起曙光怪不会像世界冰原那样直接AOE扣除血条”的刻板印象,还有一个巨大变化就是在这个版本开始,怪异181级以上能刷出三个决战场地图的任务了,而之前的版本我也是一直和朋友在收集正常的怪异化任务,也就是任务目标最多三只还都是野图的有趣任务,单怪25分钟最低血量也都收集的野图,结果一个更新下来,当然是小地图任务的更好打,基本意味着之前的任务都白收集了吧,要从零开始收集小地图的好任务,而且这个更新官方根本在视频和更新里都没告知,基本等于是玩家自己发现的,而后续才在官网说了有追加新的原野,这个变化是真的给我一种游戏很陌生的感觉,然后这版本追加了怪克双天的300和特别探究,武器的属性也增加到了顶点,看太刀流畅处理三连拍的时候就回想起了本体怪物性能偏低的时候,就在想这游戏原来能这么变态吗,明明很多操作是本体就能达成的,应该还是怪物变强才能逼出太刀长枪等武器的极限性能吧。
关于怪物和武器性能的部分说的可能有些抽象,主要还是岚龙的机制带来第一重冲击,再去回忆原始人的战斗就产生了感受上的巨大变化
另外一个例子是对世界的看法,其实我对世界本体的评价还是很不错的,但到了冰原,当发现回归老怪的武器变成贴皮之后,也是产生了对世界的怀疑,世界时期没在意也是因为新怪多,觉得就长这样,然后看到了近似初恋的怪物迅龙双刀被改成了这样,一下子对贴皮变得无法容忍了,这也是我自己对世界冰原最大的不满,动作系统反而耐受性强一些,就感觉这好像不是那个画质高投入大的游戏,而在这方面要偷懒,也算是一瞬间对游戏性质的看法产生变化吧
带来的一个后果就是也很不喜欢曙光延续的贴皮武器,爆鳞武器很强但一想到毕业要用贴皮就产生很强烈的不适感,还真不是武器幻化能解决的,结果就是终盘之后物理斩斧玩的越来越少基本转玩片手了



IP属地:江苏1楼2026-08-11 19:51回复
    曙光前三段更新都算是能撑得起来的,月迅棘茶奥利奥都算设计优秀的特殊个体,虽然有焰狐犯病个例可以看出早有征兆,但至少新动作多;但我怎么都不敢相信他们怎么敢把冰咒龙单独放在第四次更新的,堪比曙光的“我们让久违的两栖种回归了.jpg”(德田怕不是学曙光4.0才说的这话),而且还把ai改的一坨shi,藏在冰咒身后的怪客天慧则是让这个游戏的动作系统彻底疯狂,和朋友联机玩,我那个虫棍朋友在地上就是已经猫车,在天上就是准备猫车


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-08-11 20:29
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      2026-08-22 06:53:05
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      重新回去玩老怪猎被各种小怪草飞、***时候


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-08-11 20:55
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        一直好奇“移植怪节奏诡异”具体是什么概念,动作模组本身基本是通用的,被批评节奏诡异的ai一般也不至于太💩,不然直接喷💩不会绕这个弯子了。那“移植怪节奏诡异”具体是“与前作微妙不同”带来的主观陌生感,还是就算没玩过前作也能感觉到的客观设计问题?


        IP属地:四川4楼2026-08-11 22:38
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          1.35


          IP属地:湖北5楼2026-08-11 22:54
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            整个曙光分段更新的周期里最何意味的就是更新冰咒龙吧,社区内看着那张剪影都把边境的极龙都脑补过来了,就是不愿意想这玩意是冰咒;而且就个人体感来说,冰冰的整个招式设计和装备造型是最不贴切曙光风格的,说它是生搬硬套都算好听的了,我都不明白除了送寒气外这么着急就把冰咒挪过来是何意味,连个怪异客服的版本福利都捡不到更是令人迷惑


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-08-11 23:03
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              完全想不通,怪本身也打磨的一塌糊涂。除了把寒气拉过来进一步加强1.35,完全不知所谓要么是凑数更新,要么是两个组内部恨


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-08-11 23:07
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                加入了dps check,打不满就直接炸团任务失败的时候。
                还有怪物仇恨直接会头上拉根红线的时候。
                网游联动有这些要素我可以忍,后续以及后续作品正常任务也有这些要素的时候,会觉得已经不是自己想要的游戏了。


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2026-08-11 23:50
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                  2026-08-22 06:47:05
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                  不是想讨论系列作品变化以及优劣,单纯想表达一种“认知内不会发生的事情就是发生了”所产生的错愕,比如曙光后面更新的决战场怪异探究,毫无疑问是有助于狩猎的,之前甚至也幻想过能不能进小地图,但4个版本都没变化就默认不可能实现,结果官方做出来这个类似mod的东西就非常让人惊讶了,大概是指这种心情


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-08-12 00:43
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                    其实我觉得崛起里的各种世界怪和其他怪比起来动作都有点说不出来的割裂感,特别是蛮颚龙


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-08-12 01:05
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                      冰龙还是曙光唯一一只没做bgm改编的怪物,这点也很有“联动”味


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                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2026-08-12 02:39
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                        我的话…是巨戟龙和九星十星任务的怪物加速,主要是难以接受最后的终盘怪的流程居然是投射器丢石子,还有难以接受高强度攻击根本不带停的疯狗(也包括克廻,但本来就是疯狗和加强成疯狗感受不一样)。
                        崛起的怪的派生变化(现在已经习惯了)初见时体感上也很诡异,诶不是这雷狼龙怎么后撤步比世界还频繁,诶你农夫三拳只拍两下然后派生后撤步接落雷是几个意思?诶贴脸龙车接后撤步跳过来蓄电压起身是人想出来的啊?你这银火刚刚不是飞天→火球→横扫火→飞天龙车就落地了吗?怎么现在车完还有蓄力火?车完还停我背后,叫我猜招。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-08-12 07:31
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                          冰粥是我唯一一个感觉不难打但是不好打的怪,很多招都感觉是我稍微动一下都打不中,但也因此感觉节奏很诡异


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2026-08-12 09:26
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                            有,自从关注狩猎时间后,就变味了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2026-08-12 11:21
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                              2026-08-22 06:41:05
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                              当然是渣渣辉贝西摩斯鹿首精啊,不然呢


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2026-08-12 11:37
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