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想到一个问题,模组是不是已经脱离了设计初衷
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飞鸟一石
实习干员
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本来是给老干员加强,让他们能有就业空间的,有些模组开一模就够用
现在已经变成了不开三模就不是完全体
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2026-08-15 12:03
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东风谷焰雨
深度唤醒
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从一开始空降模组就是
IP属地:浙江
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4楼
2026-08-15 13:44
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2026-08-23 03:31:47
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
哑巴梨咕噜咕噜
实习干员
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现在很多伴生模组给人感觉就是一开始给的角色特质也差不多,单纯就是借着模组的名头消耗你资源
IP属地:福建
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5楼
2026-08-15 14:31
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不懂取啥名字
核心指挥
15
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其实从一开始就注定变成这样,至于加强老干员的部分,其实特限一直在承担这个责任,设计师老早就发现如果模组设计中新干员模组设计的太弱老干员模组设计的太强不符合预期,于是就把老干员增强的部分放到特限来解决了,事实上这是对的,老干员现在靠特限有饭吃的不少,不过特限设计亦有差异就是了
IP属地:湖北
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6楼
2026-08-15 14:38
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尼古拉斯,黑暗张三
新进干员
10
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本质多个途径坑资源
IP属地:四川
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7楼
2026-08-15 14:44
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贴吧用户_GAyePyV
深度唤醒
7
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就看了一小点,我不好评价,属于是双标,该做强不做强,不该强做强)
IP属地:山东
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8楼
2026-08-15 15:31
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贴吧用户_GAyePyV
深度唤醒
7
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然后这个是对特限的说明
IP属地:山东
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9楼
2026-08-15 15:40
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骨肉琉璃
正式干员
11
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从一开始就是为了拉长养成罢了
真想搞加强出个加强本打完加强或者直接周期性加强不就好了?
IP属地:浙江
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10楼
2026-08-15 19:54
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2026-08-23 03:25:47
广告
不感兴趣
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高阶圣堂武士一
正式干员
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我觉得特限是,普通模组已经偏离初衷了
IP属地:重庆
11楼
2026-08-15 20:39
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星云变幻
精英干员
12
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而模组的初衷也算不上加强老干员,不如说是有部分玩家这样幻想。但在很长一段时间内模组都没有专门大幅强化老干员,说明鹰角就不是这么打算的。
现在的特限模组倒是比较符合这个定位,要是未来特限模组给那些新出的本来就很强的干员,倒是符合你的说法
IP属地:浙江
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12楼
2026-08-15 20:40
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三罐腐乳
核心干员
13
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游戏运营策略改变导致的。早期一个月给的少所以养成上限也低但速度慢,后面为了设计玩法,让你多点精二干员能用所以给的量大了。又想提高一下你的养成周期所以又推出了一个模组系统提高养成上限消化玩家资源。
IP属地:福建
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Android客户端
13楼
2026-08-15 21:10
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HioiHy
核心干员
13
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虽然但是,模组从来没说过是用来补强老角色的
IP属地:山东
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14楼
2026-08-15 21:15
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肥牛火锅
小队指挥
14
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当时说的初衷是丰富干员玩法,但不会导致强度有过高的提升
IP属地:广东
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Android客户端
15楼
2026-08-15 22:09
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KonPaKu
小队指挥
14
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做落地模就是这样的
要是定期给老干员出模组加机制能理解,现在新干员人手落地带模组就是纯分走强度了
IP属地:四川
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17楼
2026-08-15 22:59
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2026-08-23 03:19:47
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
septsung
实习干员
9
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设计初衷其实就是赚钱啊…一句话说得好没有对比就没有伤害,所有人都强就等于所有人都不强,怪物环境也被迫更严厉。
红花就要配绿叶才更好看,很多角色设计出来就是给更有流水潜力的角色当垫子的,来衬托的…包括模组设计也是…策划不仅要做到吊着玩家,还要有矛盾滋生讨论,又要让矛盾不那么激烈。这是一个人人都不想被踩头又人人都想踩别人头的世界你很幸运生活在里面。
IP属地:湖南
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18楼
2026-08-15 23:50
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