这话说的……鬼泣345的玩法也没变多少啊,但丁不还是一样在风格技的基础上去新增武器和新招式的吗,也没见卡普空把但丁的风格系统给删掉不用了?你非要说新增了尼禄、维吉尔、V就是新增了战斗系统那我也没啥好说的了(而且维吉尔很多招式就是从前作的自己和但丁身上扣出来的)……
目前来看光是给剑上“附魔”这个机制就有两种——一种是自己附上去的,比如后面的雷属性。另外一种是从敌人身上吸取,比如演示中吸的火焰和后面从敌人眼睛吸的蓝色类似魂魄或者法力的东西。
另外老头变的画皮一样的东西,目前来看有独自击杀小怪的能力,boss战里面还能限制boss动作造硬直,不知道算不算悟空法宝机制的延伸。
悟空的神力变身系统进行了扩展,可以附身由玩家自行操作新形态,也能将新形态作为召唤物召出来独立作战,而且附身时能继承本体的附魔这点可以说是悟空里面先开百目真人精魄再变身的延伸。
闪避和识破系统继承而且额外增加格挡系统,但是目前没有发现这套机制积攒和消耗的资源是什么,把资源消耗掉以后能够达成什么效果也未知。
很明显钟馗就是在悟空的基础上进行了继承和扩展,同属“黑神话”系列这有什么不好的吗?难道非得把整套系统全都推翻重做才叫创造?暗黑血统1和暗黑血统2的战斗系统差别那么大也是能看见它们之间是有关联而不是完全不相干的东西,非得改成暗黑血统创世纪这样的才能算“颠覆式的创新”?