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奥拉夫赢比赛的方法其实很固定

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他真正厉害的地方,是:
只要贴住一个人,就能一直打下去。
Q让别人跑不掉,W让自己残血还能继续打,E不断补真实伤害,R让控制很难把他停下来。
所以奥拉夫整套英雄的核心只有一句话:
让我碰到你,而且别让我停下来。


IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2026-08-22 21:43回复
    奥拉夫赢比赛,不是只靠杀人
    这份数据里,奥拉夫先拿一血后,胜率大约是 59%。
    但先拿一塔以后,胜率已经来到 70%左右。
    如果反过来,是对面先拿一塔,奥拉夫胜率只剩 31%左右。
    所以一血当然有帮助,但它不是最重要的东西。
    真正重要的是:
    杀完人以后,你有没有把优势留下来。
    比如:
    杀人以后只是回家,那主要就是多了一个人头。
    但如果杀人以后继续推线、吃镀层、拆塔,那么这个击杀才真正开始影响整场比赛。
    所以奥拉夫最舒服的节奏是:
    打赢 → 推线 → 拆塔 → 拿资源 → 再继续找人打。


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2026-08-22 21:44
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      2026-09-14 02:03:47
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      为什么一塔对奥拉夫特别重要
      因为奥拉夫没有真正的位移。
      他不像青钢影可以直接飞过去,也不像剑姬、贾克斯那样可以快速跳到目标身边。
      奥拉夫想杀人,通常要靠:
      Q减速 → 自己走过去 → 一直追。
      有防御塔的时候,对方还有地方可以退。
      但是一塔没了以后,上路线会变得很长。
      这时候敌人想回到安全的位置,要跑很远。
      而这正是奥拉夫最喜欢的情况。
      因为距离越长,他就越有机会:
      Q你一次 → 追上去 → 捡斧头 → 再Q → 继续追。
      所以对奥拉夫来说,一塔不只是钱。
      它还有一个很大的作用:
      把地图变成更适合自己追人的地方。


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2026-08-22 21:44
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        奥拉夫的被动很简单:
        血越少,攻速越快,吸血也越强。
        普通英雄残血以后,通常越来越想跑。
        但奥拉夫不完全一样。
        他到了低血量以后,反而会进入自己最危险的状态。
        所以看到一个只有三四成血的奥拉夫,不能简单理解成:
        “他马上死了。”
        很多时候,他这时候才刚刚开始真正发力。
        因为:
        血越低
        → 攻速越快
        → 打得越多
        → 吸回来的血越多。
        所以奥拉夫特别喜欢一种战斗:
        双方已经开始打了,而且谁都走不了。


        IP属地:马来西亚来自Android客户端4楼2026-08-22 21:46
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          奥拉夫不喜欢短时间换血
          如果双方只打两三秒,然后马上拉开,奥拉夫其实没有把自己的强项完全用出来。
          因为他刚刚开始掉血,攻速和吸血刚刚起来,战斗就结束了。
          奥拉夫真正喜欢的是:
          对方第一套技能已经打完了,但奥拉夫还在继续打。
          所以他的强项不是:
          第一秒伤害特别高。
          而是:
          打到第五秒、第六秒以后,你还能不能把他甩开。
          如果甩不开,奥拉夫通常会越来越舒服。


          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2026-08-22 21:49
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            Q是奥拉夫最重要的技能
            Q看起来只是丢斧头。
            实际上,它几乎决定了奥拉夫能不能开始打架。
            Q可以:
            减速敌人、降低护甲,还能靠捡斧头更快再次使用。
            所以Q命中以后,奥拉夫真正要做的是:
            Q中 → 跑过去 → 普攻 → E → 继续追 → 捡斧头 → 再Q。
            然后继续重复。
            所以Q不是单纯拿来消耗。
            它真正的作用是:
            让敌人一直跑不掉。
            如果第一发Q没中,奥拉夫很多时候连战斗都开不起来。
            如果第一发Q中了,而且还能不断捡斧头,那么敌人就很难拉开距离。


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2026-08-22 21:50
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              很多人玩奥拉夫,只看Q有没有打中。
              但真正重要的是:
              下一把斧头还能不能继续丢。
              因为第一发Q只是开始。
              真正可怕的是:
              Q → 减速 → 追上 → 捡斧 → 再Q。
              如果一直这样循环,敌人几乎一直处在减速状态。
              所以奥拉夫不是单纯在追敌人。
              他还要一边追,一边决定:
              斧头应该丢到哪里,自己才能顺路捡起来。


              IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2026-08-22 21:51
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                W会给奥拉夫攻速和护盾。
                而且血越少的时候,护盾越有价值。
                这和被动刚好配在一起。
                被动是:
                血少 → 攻速快、吸血高。
                W又是:
                血少的时候,给你一个护盾撑住。
                所以经常会出现:
                奥拉夫只剩三四成血。
                对方觉得:
                “再打一下就死。”
                结果奥拉夫开W。
                先用护盾挡掉一部分伤害。
                然后靠高攻速继续A。
                再靠吸血把血量拉回来。
                所以W最大的作用,不只是挡一下伤害。
                而是:
                帮奥拉夫撑过最危险的几秒。
                只要这几秒没有被直接秒掉,他就可能重新把血吸回来。


                IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2026-08-22 21:52
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                  2026-09-14 01:57:47
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                  奥拉夫的E是真实伤害。
                  而且普攻会让E更快重新转好。
                  所以它和奥拉夫整套玩法非常合。
                  奥拉夫最喜欢:
                  A → E → A → A → 再E。
                  只要一直能打到人,E就会越来越频繁出现。
                  所以奥拉夫打坦克也不会完全没有办法。
                  因为:
                  Q让对方护甲变低。
                  E又直接打真实伤害。
                  这也解释了为什么奥拉夫真正害怕的,很多时候不是:
                  “这个人太肉。”
                  而是:
                  这个人根本不给我一直打。


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端9楼2026-08-22 21:53
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                    R:真正重要的不是免控,而是一直黏住人
                    奥拉夫开R以后,很难被控制停下来。
                    而且只要继续普攻或者E打到敌方英雄,R就可以继续维持。
                    所以R真正厉害的地方不是:
                    “我开R以后无敌几秒。”
                    而是:
                    只要我已经碰到你,我就很难被赶走。
                    这里要分两个阶段。
                    第一步:
                    先碰到人。
                    这个阶段主要靠Q、走位、移速和进场位置。
                    第二步:
                    碰到以后别让他跑。
                    一旦奥拉夫已经开始:
                    A → E → A → 继续追
                    R就会变得非常难处理。
                    所以R最重要的不是拿来“冲进去”。
                    而是:
                    保证你已经碰到人以后,可以继续打下去。


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端10楼2026-08-22 21:54
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                      很多奥拉夫团战最常见的问题就是:
                      离敌人还很远就开R。
                      然后对面开始后退。
                      奥拉夫跑了几秒。
                      结果还没真正开始打人,R已经浪费了很多时间。
                      所以更好的思路应该是:
                      Q先中 → 确定真的能接近 → 再开R保证自己不会被控制停下来。
                      R应该帮助你:
                      继续打。
                      而不是帮你解决所有接近问题。


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端11楼2026-08-22 21:54
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                        现在把所有技能放在一起,就很好理解了。
                        奥拉夫最厉害的时候是:
                        我可以一直打你。
                        所以最简单的破解方法就是:
                        不让他一直打。
                        如果敌人有很多:
                        位移、加速、隐身、不可选中、拉开距离的技能
                        奥拉夫就会很难受。
                        因为只要他碰不到人:
                        Q接不上。
                        R也不能一直维持。
                        普攻减少以后,E回来也更慢。
                        没有普攻目标以后,被动的吸血也发挥不了。
                        也就是说:
                        只要把奥拉夫和目标分开,他整套技能都会一起变弱。


                        IP属地:马来西亚来自Android客户端12楼2026-08-22 21:55
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                          数据里,大部分奥拉夫比赛都会在15–35分钟结束。
                          其中最集中的又是:
                          20–30分钟。
                          而且我们前面分析不同对手时也发现:
                          奥拉夫好不好打一个英雄,差距最容易在15–30分钟出现。
                          尤其是25–30分钟。
                          所以有些英雄Counter奥拉夫,并不一定意味着:
                          “三级就能把奥拉夫打爆。”
                          真正的问题可能是:
                          到20多分钟以后,奥拉夫本来应该开始追人、打团、拆塔,但这个英雄刚好能让他发挥不出来。


                          IP属地:马来西亚来自Android客户端13楼2026-08-22 21:56
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