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奥拉夫赢比赛的方法其实很固定
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我是内向的诸葛
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他真正厉害的地方,是:
只要贴住一个人,就能一直打下去。
Q让别人跑不掉,W让自己残血还能继续打,E不断补真实伤害,R让控制很难把他停下来。
所以奥拉夫整套英雄的核心只有一句话:
让我碰到你,而且别让我停下来。
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1楼
2026-08-22 21:43
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我是内向的诸葛
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奥拉夫赢比赛,不是只靠杀人
这份数据里,奥拉夫先拿一血后,胜率大约是 59%。
但先拿一塔以后,胜率已经来到 70%左右。
如果反过来,是对面先拿一塔,奥拉夫胜率只剩 31%左右。
所以一血当然有帮助,但它不是最重要的东西。
真正重要的是:
杀完人以后,你有没有把优势留下来。
比如:
杀人以后只是回家,那主要就是多了一个人头。
但如果杀人以后继续推线、吃镀层、拆塔,那么这个击杀才真正开始影响整场比赛。
所以奥拉夫最舒服的节奏是:
打赢 → 推线 → 拆塔 → 拿资源 → 再继续找人打。
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2楼
2026-08-22 21:44
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为什么一塔对奥拉夫特别重要
因为奥拉夫没有真正的位移。
他不像青钢影可以直接飞过去,也不像剑姬、贾克斯那样可以快速跳到目标身边。
奥拉夫想杀人,通常要靠:
Q减速 → 自己走过去 → 一直追。
有防御塔的时候,对方还有地方可以退。
但是一塔没了以后,上路线会变得很长。
这时候敌人想回到安全的位置,要跑很远。
而这正是奥拉夫最喜欢的情况。
因为距离越长,他就越有机会:
Q你一次 → 追上去 → 捡斧头 → 再Q → 继续追。
所以对奥拉夫来说,一塔不只是钱。
它还有一个很大的作用:
把地图变成更适合自己追人的地方。
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3楼
2026-08-22 21:44
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奥拉夫的被动很简单:
血越少,攻速越快,吸血也越强。
普通英雄残血以后,通常越来越想跑。
但奥拉夫不完全一样。
他到了低血量以后,反而会进入自己最危险的状态。
所以看到一个只有三四成血的奥拉夫,不能简单理解成:
“他马上死了。”
很多时候,他这时候才刚刚开始真正发力。
因为:
血越低
→ 攻速越快
→ 打得越多
→ 吸回来的血越多。
所以奥拉夫特别喜欢一种战斗:
双方已经开始打了,而且谁都走不了。
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4楼
2026-08-22 21:46
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奥拉夫不喜欢短时间换血
如果双方只打两三秒,然后马上拉开,奥拉夫其实没有把自己的强项完全用出来。
因为他刚刚开始掉血,攻速和吸血刚刚起来,战斗就结束了。
奥拉夫真正喜欢的是:
对方第一套技能已经打完了,但奥拉夫还在继续打。
所以他的强项不是:
第一秒伤害特别高。
而是:
打到第五秒、第六秒以后,你还能不能把他甩开。
如果甩不开,奥拉夫通常会越来越舒服。
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5楼
2026-08-22 21:49
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Q是奥拉夫最重要的技能
Q看起来只是丢斧头。
实际上,它几乎决定了奥拉夫能不能开始打架。
Q可以:
减速敌人、降低护甲,还能靠捡斧头更快再次使用。
所以Q命中以后,奥拉夫真正要做的是:
Q中 → 跑过去 → 普攻 → E → 继续追 → 捡斧头 → 再Q。
然后继续重复。
所以Q不是单纯拿来消耗。
它真正的作用是:
让敌人一直跑不掉。
如果第一发Q没中,奥拉夫很多时候连战斗都开不起来。
如果第一发Q中了,而且还能不断捡斧头,那么敌人就很难拉开距离。
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6楼
2026-08-22 21:50
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很多人玩奥拉夫,只看Q有没有打中。
但真正重要的是:
下一把斧头还能不能继续丢。
因为第一发Q只是开始。
真正可怕的是:
Q → 减速 → 追上 → 捡斧 → 再Q。
如果一直这样循环,敌人几乎一直处在减速状态。
所以奥拉夫不是单纯在追敌人。
他还要一边追,一边决定:
斧头应该丢到哪里,自己才能顺路捡起来。
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7楼
2026-08-22 21:51
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W会给奥拉夫攻速和护盾。
而且血越少的时候,护盾越有价值。
这和被动刚好配在一起。
被动是:
血少 → 攻速快、吸血高。
W又是:
血少的时候,给你一个护盾撑住。
所以经常会出现:
奥拉夫只剩三四成血。
对方觉得:
“再打一下就死。”
结果奥拉夫开W。
先用护盾挡掉一部分伤害。
然后靠高攻速继续A。
再靠吸血把血量拉回来。
所以W最大的作用,不只是挡一下伤害。
而是:
帮奥拉夫撑过最危险的几秒。
只要这几秒没有被直接秒掉,他就可能重新把血吸回来。
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8楼
2026-08-22 21:52
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2026-09-13 21:58:53
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奥拉夫的E是真实伤害。
而且普攻会让E更快重新转好。
所以它和奥拉夫整套玩法非常合。
奥拉夫最喜欢:
A → E → A → A → 再E。
只要一直能打到人,E就会越来越频繁出现。
所以奥拉夫打坦克也不会完全没有办法。
因为:
Q让对方护甲变低。
E又直接打真实伤害。
这也解释了为什么奥拉夫真正害怕的,很多时候不是:
“这个人太肉。”
而是:
这个人根本不给我一直打。
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9楼
2026-08-22 21:53
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R:真正重要的不是免控,而是一直黏住人
奥拉夫开R以后,很难被控制停下来。
而且只要继续普攻或者E打到敌方英雄,R就可以继续维持。
所以R真正厉害的地方不是:
“我开R以后无敌几秒。”
而是:
只要我已经碰到你,我就很难被赶走。
这里要分两个阶段。
第一步:
先碰到人。
这个阶段主要靠Q、走位、移速和进场位置。
第二步:
碰到以后别让他跑。
一旦奥拉夫已经开始:
A → E → A → 继续追
R就会变得非常难处理。
所以R最重要的不是拿来“冲进去”。
而是:
保证你已经碰到人以后,可以继续打下去。
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10楼
2026-08-22 21:54
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很多奥拉夫团战最常见的问题就是:
离敌人还很远就开R。
然后对面开始后退。
奥拉夫跑了几秒。
结果还没真正开始打人,R已经浪费了很多时间。
所以更好的思路应该是:
Q先中 → 确定真的能接近 → 再开R保证自己不会被控制停下来。
R应该帮助你:
继续打。
而不是帮你解决所有接近问题。
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11楼
2026-08-22 21:54
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现在把所有技能放在一起,就很好理解了。
奥拉夫最厉害的时候是:
我可以一直打你。
所以最简单的破解方法就是:
不让他一直打。
如果敌人有很多:
位移、加速、隐身、不可选中、拉开距离的技能
奥拉夫就会很难受。
因为只要他碰不到人:
Q接不上。
R也不能一直维持。
普攻减少以后,E回来也更慢。
没有普攻目标以后,被动的吸血也发挥不了。
也就是说:
只要把奥拉夫和目标分开,他整套技能都会一起变弱。
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12楼
2026-08-22 21:55
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数据里,大部分奥拉夫比赛都会在15–35分钟结束。
其中最集中的又是:
20–30分钟。
而且我们前面分析不同对手时也发现:
奥拉夫好不好打一个英雄,差距最容易在15–30分钟出现。
尤其是25–30分钟。
所以有些英雄Counter奥拉夫,并不一定意味着:
“三级就能把奥拉夫打爆。”
真正的问题可能是:
到20多分钟以后,奥拉夫本来应该开始追人、打团、拆塔,但这个英雄刚好能让他发挥不出来。
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13楼
2026-08-22 21:56
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