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解释一下希望重制版增加平衡的原因

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首先声明,这绝对不是拉踩,本人也绝对不想带什么节奏,有不同观点欢迎友好交流。如果专门喜好节奏的大佬,我只能说全是你对。下面正式开始:
《上古纪元》应该是大家目前玩的最接近3D英3的游戏。从出了以后,差不多半个月就要来一次调整,有大有小。大的可以是直接改建造顺序,进而影响所有种族强弱;小的也可能是这个建筑多几个石头,那个建筑少几个木头,从而影响开荒逻辑。英雄也在改来改去,上个版本是战士下个版本可能是法师。整个游戏一直处在动态平衡中,每次改版都会给玩家带来探索的冲动,简单的说也就是常玩常新。那么问题来了,如果重制版只是重置了3D图像而没有新平衡,那么即便买了之后,驱使玩家一直研究下去的动力是什么呢?


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2026-08-27 23:13回复
    为什么要平衡,一个单机游戏玩的爽不就行了,不想买就继续玩老游戏就行


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2026-08-28 00:52
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      2026-09-01 16:25:55
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      支持加新东西新平衡,如果和老的一样,我买重制版的意义在哪里?就为了好一点的画面吗?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-08-28 05:47
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        能联机的话就必然得考虑平衡,更何况原版英三平衡极烂


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2026-08-28 07:36
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          有道理,但是官方说会放开数值编辑?


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2026-08-28 07:53
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            最好的方式是保留原版数值,然后开放平衡性mod


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2026-08-28 08:06
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              应该会加入类似深渊号角的dlc,搞平衡,现在深渊号角的平衡就很强


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-08-28 08:41
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                肯定更新好,原版出一大堆没用的技能血压老高了


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2026-08-28 08:53
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                  2026-09-01 16:19:55
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                  上古纪元先把战役做出来,优化遭遇战地图,优化AI,先让游戏正式发售,别拿PvP修改拖时间和凑数。每个英雄无敌贴吧谈论PvP的人是少数,大部分是打电脑,玩PvP还是对决模式省时间。学哪位都别学上古纪元,先把游戏打磨好马上发售,邀请深渊号角组参与游戏后续,对深渊号角组提供制作mod的技术支持。可以调平衡,但是现在要做的重制版吸收老游戏的内容的事情还很多。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2026-08-28 08:54
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                    这么说吧,国内的h3氛围就是主pve,而pve玩的就是一个爽字,可以是龙傲天式的碾压爽,也可以是萧炎式的逆袭爽,但无论是哪一种爽,支撑点都在不平衡或者说“特色“上,最直观的感受就是,hota法师塔移除兵种树之后出云殿就没有原版出云殿有那种获得感。
                    理想中的版本改动确实可能带来新兴活力,但是那更多是针对网游而言,对于单机pve向游戏频繁的版本改动只会让玩家学习成本不断增加从而导致淡游退游,又或者说对于一款单机向pve游戏而言稳定版本提供的确定性远大于版本变动带来的新鲜感,也就是你可以在已有不变的基础上加内容(dlc、mod),但不能是去变动你的根基即已有部份的游戏内容。举一个同行的例子,骑砍霸主和战团,战团至今未被霸主完全取代,因为得益于战团已经稳定的版本,民间制作者可以不断地推出新mod,而霸主始终在打磨,其社区组织者正在面临的最大问题就是版本兼容性,很可能今天能用的mod明天版本更新就用不了,所以极大程度地导致了社区的不温不火。从中可以得到的建议就是h3不管是重制版还是原有2d他们都需要的是稳定的版本。
                    当然,h3始终还是有pvp部份的。在重制版发布pv的同一天,h3的主要pvp向mod深渊号角也是从1.80更新到了1.81,1.81是一个bug修复+平衡性微调,注意是微调,主要削弱了新种族棱堡的特殊建筑工程以及猛犸的价值。从这里你就能明显体会到一种差别:oe的更新更多是一种对于未知平衡性的探索,所以他需要不断的打磨,去变更版本,直到推测出一套适合的标准体系;而h3(或者说hota)他是已经有了一套相对成熟的标准,在已有的稳固地基上不断去加楼层。
                    那么问题就出现在这个“标准”上,oe是新作品同时更是制作组产能不足的新作品,他们目前仍处在摸象阶段,而这个阶段可能是无限期的长。反观h3重制,目前基本可以确定hota制作组已被收编,加上h3已有的体系标准,很难不对其稳定的标准产生信心。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2026-08-28 09:06
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                      重制版走的最对的一步棋就是不改动原版数值。很多不玩社区的中老年h3遗老,连hota是什么都不知道,就是玩最原汁原味的h3
                      养步除外,养步我是真希望改了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2026-08-28 09:36
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                        重制版怎么看都是准备把深渊号角带进去弄成独立DLC的样子,所以估计就是你看对于深渊号角做的平衡满意不满意了


                        IP属地:上海13楼2026-08-28 09:43
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                          我觉得可以优化一下机制,比如说养步这东西完全就是糟粕,步数设计应该向上古纪元看齐


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2026-08-28 10:07
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                            希望删除元素城,加强地狱,删除外交术,加强神技


                            IP属地:广东15楼2026-08-28 10:35
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                              2026-09-01 16:13:55
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                              数值调整我是认为绝对绝对不应该动,因为平衡不管怎么做,总有人不满意,要是平衡做的烂还不如不坐,而原版这么多年了,就算平衡有问题大家也习惯了,需要平衡开放mod接口就是了,指不定深渊号角还能做进去呢,毕竟steam上深渊号角都转正成dlc了


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-08-28 17:25
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