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回复:解释一下希望重制版增加平衡的原因
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namelessxr
骑士
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英3玩了30年其中一半的话题就是在兵种英雄的强弱上。为了追求平衡可以尝试自己单开pvp地图然后调数据,看看隔壁星际2吧,为了追平衡天天改数据改了10年还是一坨,平衡就是伪命题。红警苏盟不平衡到现在,还不是天天打比赛。
老游戏玩的是情怀,没有情怀这游戏就该去死了。
IP属地:江苏
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17楼
2026-08-28 19:13
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shya82
恐怖骑士
9
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能自定义数值和建筑树甚至种族兵种特级这些可玩性就高了
IP属地:上海
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18楼
2026-08-28 21:01
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2026-09-01 19:19:52
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supereasygame
雷鸟
6
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其他不说,可以不改。既然原版隐藏的戴兵的对骑兵冲锋免疫的特技明确说明了,把负运气和恶魔的运气-1实装总是应该的吧
IP属地:河南
19楼
2026-08-28 21:26
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时空之神
蛮牛
7
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平衡是伪命题,相对论
IP属地:辽宁
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20楼
2026-08-28 22:18
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herodck
恐怖骑士
9
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数值可以调整,但是要本着原来特色弄,而不是pvp,pvp别说这游戏内核不合适,就算合适你看pvp的游戏调整要持续多久才是个头,所以我认为设计上可以微调,以下仅代表我个人看法,
1.城堡,天使前置多个3级兵营,好处是让喜欢憋天使线的可以狮鹫过渡,拉升点门槛,3级也不适合决战用
2.塔楼,卖国贼的资源可以卡但不用像hota一刀切,稀有5个2差不多了
3.壁垒,把4级稀有降半,增加6,7出场几率,光靠1-3就能打天下的设计放今天算残废种族失败设计不可取
4.墓园,初始招魂不动,但成长值收敛,4级鬼王去掉不反,3级兵营是4级前置
5.地下,瞎子数量可以不削或者略削,把莎莎的战术换掉
6.地狱,火猴子支持a地板,稀有5个太多2-3个差不多,3级兵营是7级前置
7.要塞,蚊子升级才要稀有
8.据点,5级雕加个不反能力,3级兵营是7级前置
9.元素,削减蝴蝶数量,削弱露娜和阿土伯能力
IP属地:江苏
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21楼
2026-08-28 22:30
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无法独立行走
精灵
1
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你去玩上古纪元吧,现在口碑直线下降,天天整那平衡也没整明白问题是
IP属地:湖南
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22楼
2026-08-29 00:44
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游园惊梦
泰坦巨人
13
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平衡到最后就是我已经几个月没有打开上古纪元了
IP属地:四川
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23楼
2026-08-29 05:47
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NNDQSC7
吸血鬼王
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不需要平衡
IP属地:广东
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24楼
2026-08-29 05:53
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麦小七Magi
比蒙巨兽
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网游和对战游戏天天调整平衡性是为了留住玩家,这游戏20多年没变过还有这么稳定的玩家群体,说明留住他们的不是平衡性,你再搞平衡性调整反倒引起原玩家群体的不满
IP属地:河北
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25楼
2026-08-29 09:43
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圣龙生命高
雷鸟
6
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已卸载天天搞平衡的上古纪元
IP属地:福建
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26楼
2026-08-29 09:54
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真红煌流星
雷鸟
6
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个人是希望他们能做一个经过修改的数据包供选择,把速度主动分出来再改改就好,别的我也不指望。
IP属地:上海
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27楼
2026-08-29 10:20
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gdsgds5337
精灵
1
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很多人觉得平衡性调整没有意义,也会增加学习成本,所以没有最好。但是其实真正的问题往往是没有后续内容更新导致的。现在帝国2决定版,频繁的进行平衡调整的同时,做出大量的DLC内容,在线人数依然相当坚挺。关键问题在于继续更新,添加内容,如果没有内容只做平衡,才会让人厌烦
。
IP属地:江苏
28楼
2026-08-29 11:19
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克洛塞斯
神射手
2
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是不是可以切换版本游玩来着?反正初版可以完美还原,后续随意做平衡性改动,没问题的
IP属地:福建
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29楼
2026-08-29 12:54
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倾城丶时线
神射手
2
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很简单啊,出mod数据库就行了啊,遗老去玩原汁原味的原版,现成的深渊号角都转正了。平衡性在于每个种族都有自己的特色和爽点,玩城堡能爽,玩地狱一样能爽,这才是重点,如果究极不平衡,只能玩城堡和元素,法爷永远不出场,玩一下就腻了
IP属地:湖南
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30楼
2026-08-29 13:28
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2026-09-01 19:07:52
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masplo
凤凰
12
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平衡就是伪命题,有强有弱才适合,弱鸡可以抄作业,强者可以挑战自我
IP属地:上海
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31楼
2026-08-29 14:02
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