首先声明,这绝对不是拉踩,本人也绝对不想带什么节奏,有不同观点欢迎友好交流。如果专门喜好节奏的大佬,我只能说全是你对。下面正式开始:
《上古纪元》应该是大家目前玩的最接近3D英3的游戏。从出了以后,差不多半个月就要来一次调整,有大有小。大的可以是直接改建造顺序,进而影响所有种族强弱;小的也可能是这个建筑多几个石头,那个建筑少几个木头,从而影响开荒逻辑。英雄也在改来改去,上个版本是战士下个版本可能是法师。整个游戏一直处在动态平衡中,每次改版都会给玩家带来探索的冲动,简单的说也就是常玩常新。那么问题来了,如果重制版只是重置了3D图像而没有新平衡,那么即便买了之后,驱使玩家一直研究下去的动力是什么呢?
《上古纪元》应该是大家目前玩的最接近3D英3的游戏。从出了以后,差不多半个月就要来一次调整,有大有小。大的可以是直接改建造顺序,进而影响所有种族强弱;小的也可能是这个建筑多几个石头,那个建筑少几个木头,从而影响开荒逻辑。英雄也在改来改去,上个版本是战士下个版本可能是法师。整个游戏一直处在动态平衡中,每次改版都会给玩家带来探索的冲动,简单的说也就是常玩常新。那么问题来了,如果重制版只是重置了3D图像而没有新平衡,那么即便买了之后,驱使玩家一直研究下去的动力是什么呢?













