1.整蛊。把严肃剧情和抽象剧情结合是非常吃水平的,比如最近我刷到的《百日成王》,这片在这方面处理的真的是一坨屎,哥们你这刚死了多少队友啊还在血泊里就吃饭然后搞抽象剧情……谁会笑得出来啊
!转折太生硬了吧!当然我没有拉踩这个片的意思,很多国漫在这方面处理的都是一坨,也不只是国漫,日漫突然灵机一动加搞笑小巧思也很容易整得一坨。
2.战力回档。为了在避免战力崩坏的同时维持一定的危机感,有时候就会选择让主角失去力量或者暂时不让主角之类的高端战力参加,让整体战力回一个档次。典型的比如黑崎一护,实际上完现术篇的吃瘪看的还是会挺憋屈的。还有猎人算是处理的还不错,船上打继承战的这帮人战力就是比蚂蚁篇低好几个档次,但是协会的不少高手优先看着比洋德不掺和继承战。还有处理的比较差的是刃牙,每个篇章开场都不解释反正刃牙就是得吃瘪。忍杀是每一部都回档但是理由都不一样的同时还合理而且不降低观感,第一部结尾解锁一心同体但是最后奈落被打沉睡了导致第二部战力掉的很严重,但是这个掉战力还不是黑崎一护那种掉完了只是把外挂掉了本身的战力还在,打低端局还是没问题的,然后虽然吃了很严重的瘪,但是一个黑龙是巅峰大师,一个消耗是最强栋梁,没奈落的情况下吃瘪也正常。后来奈落醒了还拿到了神器双截棍,但是第二部结尾双截棍丢了,然后因为该报的仇都完事了所以开始摆烂导致战力严重下跌,一般情况下摆烂导致跌战力是很影响观感的,比如孙悟饭,沙鲁篇最强战力结果到了布欧篇告诉你摆烂好几年导致实力几乎没变被空贝追上了……但是不同的是悟饭在布欧篇一次被东界坑了一次吃了大瘪,一次和达普拉五五开然后被牢贝嘲讽有明显憋屈剧情,忍杀第一次复出战打的是清司这个神人,有个洗脑并压榨忍魂的独一份剧情抬一下定位,外加把侦探垫了表现战力,最后忍杀和他决战虽然战力吃了点瘪但是ego(自我)的碰撞是完整压着的,最后还是靠奈落肘赢了,然后重铸憎恶再打一场虐菜局复健就差不多了。第三部结尾奈落彻底丢了但是变成了真忍者,第四部数值跌了,机制丢了奈落但是涨了技术。
3.战力崩坏:本作战力控制的算是非常好的了,三部曲每一部都是boss独一档,boss之下顶级战力一档,精英怪一档,外加杂兵的配置。每一部的难度区别主要是敌方的组织结构不同,不会出现前一篇的杂兵能把上一篇boss当垫子导致无限膨胀的情况。
4.主角更替。这是非常容易出问题的超大雷区,上一部的主角吃瘪容易败坏读者情怀,表现太亮眼容易压榨新主角空间。jojo就属于处理的还可以了,第三部给二乔一个情报位尽可能b掉正面作战,第4部承太郎吃瘪基本是带新人的时候,第6部封号一整局,就这也有不少读者不满意呢。博人传更是踩雷踩满了,鸣佐老不出场,一出场还老吃瘪,但是博人这新一代还在很长的时间里都没有跟得上的战力……忍杀首先是主角更替的手段,新主角是奈落的新附身者,某种程度上属于人变了挂还没有变,而yht和奈落更契合外加tmh三部曲让奈落也没那么暴躁了这一点在新主角的战力方面也给前任主角留了功劳。然后新作里主角的定位也控制得很好,属于是硬打打不过巅峰战力,但是其他巅峰战力硬打要拿下他也得吃不少亏所以闲着没事也不乐意跟他玩命的等级。




2.战力回档。为了在避免战力崩坏的同时维持一定的危机感,有时候就会选择让主角失去力量或者暂时不让主角之类的高端战力参加,让整体战力回一个档次。典型的比如黑崎一护,实际上完现术篇的吃瘪看的还是会挺憋屈的。还有猎人算是处理的还不错,船上打继承战的这帮人战力就是比蚂蚁篇低好几个档次,但是协会的不少高手优先看着比洋德不掺和继承战。还有处理的比较差的是刃牙,每个篇章开场都不解释反正刃牙就是得吃瘪。忍杀是每一部都回档但是理由都不一样的同时还合理而且不降低观感,第一部结尾解锁一心同体但是最后奈落被打沉睡了导致第二部战力掉的很严重,但是这个掉战力还不是黑崎一护那种掉完了只是把外挂掉了本身的战力还在,打低端局还是没问题的,然后虽然吃了很严重的瘪,但是一个黑龙是巅峰大师,一个消耗是最强栋梁,没奈落的情况下吃瘪也正常。后来奈落醒了还拿到了神器双截棍,但是第二部结尾双截棍丢了,然后因为该报的仇都完事了所以开始摆烂导致战力严重下跌,一般情况下摆烂导致跌战力是很影响观感的,比如孙悟饭,沙鲁篇最强战力结果到了布欧篇告诉你摆烂好几年导致实力几乎没变被空贝追上了……但是不同的是悟饭在布欧篇一次被东界坑了一次吃了大瘪,一次和达普拉五五开然后被牢贝嘲讽有明显憋屈剧情,忍杀第一次复出战打的是清司这个神人,有个洗脑并压榨忍魂的独一份剧情抬一下定位,外加把侦探垫了表现战力,最后忍杀和他决战虽然战力吃了点瘪但是ego(自我)的碰撞是完整压着的,最后还是靠奈落肘赢了,然后重铸憎恶再打一场虐菜局复健就差不多了。第三部结尾奈落彻底丢了但是变成了真忍者,第四部数值跌了,机制丢了奈落但是涨了技术。
3.战力崩坏:本作战力控制的算是非常好的了,三部曲每一部都是boss独一档,boss之下顶级战力一档,精英怪一档,外加杂兵的配置。每一部的难度区别主要是敌方的组织结构不同,不会出现前一篇的杂兵能把上一篇boss当垫子导致无限膨胀的情况。
4.主角更替。这是非常容易出问题的超大雷区,上一部的主角吃瘪容易败坏读者情怀,表现太亮眼容易压榨新主角空间。jojo就属于处理的还可以了,第三部给二乔一个情报位尽可能b掉正面作战,第4部承太郎吃瘪基本是带新人的时候,第6部封号一整局,就这也有不少读者不满意呢。博人传更是踩雷踩满了,鸣佐老不出场,一出场还老吃瘪,但是博人这新一代还在很长的时间里都没有跟得上的战力……忍杀首先是主角更替的手段,新主角是奈落的新附身者,某种程度上属于人变了挂还没有变,而yht和奈落更契合外加tmh三部曲让奈落也没那么暴躁了这一点在新主角的战力方面也给前任主角留了功劳。然后新作里主角的定位也控制得很好,属于是硬打打不过巅峰战力,但是其他巅峰战力硬打要拿下他也得吃不少亏所以闲着没事也不乐意跟他玩命的等级。





















