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回复:FF5漫谈——过时的设计是否还能称得上优秀?
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nozhangtw
巴哈姆特
15
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甚至可以说,这游戏的框架。比如练职业重于练级,职业自由组合等,直到今年年初的dq7re都在模仿,
同时真玩过原版的会很清楚dq7re的职业对比老dq7已经彻底推倒重做了
IP属地:上海
来自
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16楼
2026-09-07 16:42
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nozhangtw
巴哈姆特
15
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还有职业模仿者也不限于日式,去玩一下小缇娜的奇幻之地,看看白皮是不是也学过去了
IP属地:上海
来自
iPhone客户端
17楼
2026-09-07 16:48
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2026-09-24 21:20:32
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魔法剑士
7
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玩了FF共鸣,突然发现FF5除了留下遗产,想一想也继承了很多遗产。现在的JRPG有很多传统还都是FC和SFC留下的屎山……各大JRPG系统上各有所长,但基础设施建设做的都差不多,不比RM强多少,像是买道具、对话卡顿、战斗选择之类慢的要死的各种不适UI,不说FF共鸣,隔壁王国之泪都多多少少有一点。
也许日本这些公司(尤其是SE)并没有做过一个“完美的”JRPG,FF和DQ都是扛着屎山一路过来的,ATLUS也是积重难返,反倒是仙剑一、各种后起的同人、甚至目前大家都瞧不上的国产手游,一点点改掉了这些“JRPG不可动摇的传统”(比如宝箱就是宝箱,旅馆就是旅馆,恢复药就是恢复药……类似的差设计还有很多,都是上古时期埋下的坑,后起的国产RPG基本上不会这么做,其实才更合理)。以前我不理解欧美日本这些吃过见过的主机玩家,为什么会喜欢国产JRPG(所谓二游),现在看这些手游的硬实力是不在传统大作之下的,只是缺少了过去JRPG一直标榜的“玩法深度”。老牌游戏之外,什么八方旅人2,如龙,这些后起之秀并不走的更早更快更远,我想再过三十年,世界上最好的RPG多半不是日本人做的,就连最好的JRPG,可能也不是日本人做的。
一个游戏确实要分成上限和基建两方面来看,FF5的上限和FF5的基建都是不可忽视的。看看隔壁鬼武者,只能说令人叹息。
IP属地:天津
19楼
2026-09-08 20:57
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月丶Whisper
帝国皇帝
14
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优秀在围绕其职业系统设计的角色build框架和针对性的BOSS强弱点,直至今日这种思路都不过时。至于其他的流程设计、游戏基建,现代游戏要是没进步那才奇怪好不好,真当几十年游戏界啥都没干吗
IP属地:日本
20楼
2026-09-09 19:25
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