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diy充能加强

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底层逻辑:上限由10增加至15
能量回收:增加"初始移速+1"(蓝鞋自身就是拉完了的筹码,能量回收更是抓完等于抓了个滚木,走15步蓝鞋变紫鞋也不是很超模)
电磁剑:初始+1攻,叠满7层再+1攻(依旧收益提前,电磁剑自身收益还可以数值不太需要加强)
跃迁引擎:停留改为路过,+2改为+1,增加移速改为当能量大于5时,战斗时消耗1能使自己的投点+1(跃迁引擎自身效果过于残废并且和能量回收效果重复,降低触发难度同时给低星筹码一个消耗能量的机会,同时防御投点增加非常适配当期图书馆的环境)
电击手套:回合结束消耗能量4增加至5,范围+1,增加效果降低受伤角色2移速,持续一轮(增加辅助抓取功能性)
电磁炮:增加效果"单次造成伤害大于10时,能量+2"(添头,避免抓完一辈子当紫拳套的尴尬情况)


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2026-09-05 10:04回复
    新图第二轮更新要到什么时候,玩物c的体验差得要死


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-09-05 11:04
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      2026-09-11 14:31:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      充能最大问题还是前期抓了等于少个筹码


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-09-05 11:50
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        直接充能无限叠就行了不加强我野排都能看到一堆人拿现在,sb筹码互相抢电最大的原因就是上限只有10电


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2026-09-05 12:01
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          就拿拳套来举例,如果拳套是标准模型,那么体系筹码标靶,紫瞄具,金瞄具,都是单出超模,组合起来左脚踩右脚的。
          你再看看充能呢?单出亏模,冲完了还抢充能,咱别说左脚踩右脚了,这还抢着吃充能互相拖累,一个体系只能养得起一个终端,没永动机简直没法玩,永动机还是个金筹码,我说拉完了,你看隔壁金瞄具星币锤,哪个单拿出来不是立竿见影?你再看看那个电磁炮,给我看笑了,cos紫拳套来了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-09-05 17:30
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            拿充能的都是奔着气囊的,这体系一半以上的意义就是这个东西


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2026-09-05 21:05
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              花里胡哨 我说大大方方加到20 超10层给2速 包强的


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-09-06 03:19
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                跃迁别改了 删了吧 污染池子的


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-09-06 03:20
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