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祸进谭第7集逐帧解读「完全反立」

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第一次使用完全反力在动画【18:03】,目的是转移赫姐伤势,还需要拖点时间。这里雨龙直接将赫姐伤势转到了自己的身上,用技能羽之牢笼挡了,画面甚至还有雨龙自己的镜像特写,这是细节,要品,每一帧都不是多余的。
「有人可能会问,为啥不把赫姐伤势转给有哈?」,别急,后面有解释,98设计的完全反立绝不是爽文外挂技能,遵循发动的前置条件,而这个正是我要通过第7集的真实画面挖出来的。这里提前给答案:「赫姐的腹部伤,只能反立给雨龙自己,做不到反给有哈,后面妮露的伤是她自己硬承了,也给不到有哈,雨龙也没法转移给自己」


贴子原创声明
IP属地:重庆1楼2026-09-06 13:28回复
    雨龙在转移赫姐伤势给自己的羽之牢笼前,是吃了一发赫姐的以攻代守的技能的:有哈即将物理击中雨龙,赫姐一发技能既救了雨龙也打到了灭世种子,画面在动画【17:06】,这里的结论就是“完全反立”实现转伤的前提是必须和反立发动者本身产生直接的物质因果接触,反立做不到凭空把其他人的伤势反给除自己外的任何人。


    IP属地:重庆2楼2026-09-06 13:29
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      2026-09-08 17:53:29
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      第二次使用完全反立在动画【18:31】,翠绿之枪先射出,紧接着雨龙的灵子箭射出,完全反立交换了两者的飞行位置,导致妮露的射枪正对着有哈,而灵子箭飞向种子的位置,有哈看到了这个变化,有跟着灵子箭转身转头的动作,也正是因为这个转身动作,所以有哈只被妮露射断了右手,有哈断手品鉴图可参考动画【18:45】
      妮露在这里没有跟雨龙产生任何物质因果联系,雨龙做不到转移妮露的伤势,于是动画很快接触了妮露的归刃形态回归到普通形态(都可以用受伤导致提前解除解释)


      IP属地:重庆3楼2026-09-06 13:35
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        合理


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2026-09-06 13:35
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          第三次使用完全反立在动画【18:56】,在有哈动用全知全能直接粉碎灵子箭后发动,雨龙所谓的替换未来,是有前置条件的,如果这里断的是妮露的射枪,雨龙将毫无办法,正因为灵子箭是反立技能发动者本身打出去的,所以才能进行干涉,换句话解释:反立发动者发出的技能只能硬接,无法动用机制无效化,这是98提前在给大家解释为什么有哈最后会中银箭头,但凡那时有个有哈的小弟愿意替大帝挡枪,有哈就成功了。
          第三次完全反立是最关键的一次,也就是雨龙自己提前说的为什么只有他能做到应对有哈的能力,但前提是有哈一定要用能力才行,去硬挡就没办法了,这是雨龙布局绝不能出现的情况,所以赫姐和妮露都是为了拖住有哈,拖到他发现来不及靠物理手段去挡,只能动用全知全能时,就正中雨龙下怀了。


          IP属地:重庆5楼2026-09-06 13:37
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            第四次使用完全反立在动画的【19:41】,大声喊出来的那次,同时转移了3个人的位置。但转移前的前置条件(铺垫),转移有哈由妮露投掷手环开始,在动画的【19:32】,转移赫姐和妮露由薛沛往身边放两颗纽扣开始,在动画的【19:39】


            IP属地:重庆6楼2026-09-06 13:39
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              最后,我来总结下「完全反立」,能在限制条件下小范围调整对反立技能施放者不利的期望结果,能够实现一些杂耍技能效果,如:瞬间位移、隔空取物、凭空消失等。
              相对于直接战斗,反伤的前提是要建立真实物质因果联系:【你打了我,我感受到了确实是你打的,且客观规律认同我的判断】,这其中,但凡:不知道谁打的、打了但我没发觉、打了但我判断不能打我的人,都完全无法生效
              机制很好,存在跟井上同样的问题,面板不太行。
              「全知全能」就不多解释了,已经被98设计为机制和面板双高的东西:有烟无伤,没有事实需要改变,只不过微调未来,我倾向于井上和雨龙都没法靠机制收走灵王哈的命


              IP属地:重庆7楼2026-09-06 14:01
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                射断右手么,那这个是什么




                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2026-09-06 14:04
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                  2026-09-08 17:47:29
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                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2026-09-06 14:11
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                    不错


                    IP属地:广东10楼2026-09-06 15:02
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                      重看了动画,是把三妮的伤全转了(等于有哈吃了自己两发平A),长矛和箭位置换了位,有哈先手全知断箭,雨龙再改,有哈二次改写才能回复


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2026-09-06 16:58
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                        已发生的:
                        1、之前动画,换纽扣和友哈的【位置】;换自己和千手丸【位置】
                        2、第6集,换自己和哈斯的【伤势】
                        3、这集
                        ①换自己的箭和妮露的枪【位置】
                        ②换友哈和妮露的手环的【位置】
                        ③换妮露和自己纽扣的【位置】
                        ④换自己的箭折断和没折断的【未来】
                        对象可以是别人和别人,换的东西可以是【位置】、【伤势】和【未来】
                        由此推断,可以换别人和别人的【伤势】,不合理么?
                        你这里第一次使用的解读,还帮忙圆了赫姐和牢笼的伤口问题,整个故事不是更完整了么?
                        雨龙一共用了6次完全反立,包括1次妮露和友哈的【伤势】,直接把伤口位置不同的问题全圆上了。
                        当然可以想象各种未发生的用法:
                        比如最简单的,换友哈和尸体的【伤势】,但是即使换了,和雨龙的主线任务把毁灭之种推下去也没帮助啊。作为读者也都知道这样没任何帮助,即使这样友哈也不会挂。


                        IP属地:北京12楼2026-09-06 17:09
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                          所以说到底还是要银箭+火力高的,全知能二次改写,只要废掉就好了


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2026-09-06 17:10
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                            双倍立反 雨果叔吓哭了 本质自圆其说 一反驳就说你是错的 我才是对的 没逻辑的乱说



                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2026-09-06 20:58
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                              2026-09-08 17:41:29
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                              自己看吧,楼主。
                              枪是擦过有哈手臂外侧,而后面形成的伤口在有哈腰部,是雨龙反立的妮露的伤口。


                              来自Android客户端15楼2026-09-06 22:03
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