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回复:制作组什么都想要出不了效果

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提升步战体验其实也挺简单的,无非就是提高步战收益降低突击兵武器费用然后再把负重加一加,后面再给狙击枪子弹加个非常明显的曳光弹顺带开枪后如果没击中敌人子弹就近敌人小地图上面会有提示,这样步兵没了的损失也小,打狙第一发要是不中后如果不第一时间转移位置暴露的风险也特别大


IP属地:浙江来自Android客户端18楼2026-09-08 01:31
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    还是带了太多纯步战FPS得思路去玩宏观战争游戏了。
    游戏后期肯定会开放各种服务器,哪怕是私服也会有这样的设置
    纯步战服(除了运输载具与基本防御建设工事不会有别的)
    战术服(允许操作迫击炮等较强的假设武器)
    百无禁忌服(神仙打架,钢铁洪流武直狗斗,圈里三队估计能有十个作战步兵都算多了)
    这种游戏步战得作用只有精细操作,包括不限于斩首(潜入拆除FOB)侦察(探查对方炮阵与运输线路)还有协助装甲力量做更精准得打击。
    所以我认为在这个游戏上线初期,先找三五好友,或者直接加入一个战队去打外服,那个游戏环境才能让你沉浸在真正的大战场氛围里,你想打步战没问题,但是不是你想怎么走就怎么走,你需要在指挥下尽可能得完成布置给你的任务,当你和队友双狙人一枪不开协助火炮阵地把对面得炮阵+攀枝花炸碎得时候,当你和几个默契的步战王牌一起清除掉对方FOB炸掉重生车让对方短时间没办法快速部署与进行空域管制的时候,当你的反坦克地雷炸掉对方满编/满载物资的时候,属于这个游戏最爽的反馈才会让你明白你之前付出的努力都是值得的。
    国内FPS玩家目前普遍的认知或者说游玩习惯还是存在于单兵作战、小队对冲、狙王博弈的那个点,这些其实在真正大战场上能起到的作用特别渺小,对热区得控制都是通过双方所有力量拉扯博弈找对方得遗漏,迫击炮攀枝花封掉对面固定防空对兵站据点施压,随后武直直接掩护着坦克布坦协同吃分,这游戏这么玩才对,所以你硬要找步战体验最好以后就找个步战服,不然真的就是自己找罪受。
    这个游戏它介于硬核与便捷之间,但依旧不是一个什么玩家玩了都能适应的类型,就像前两天还有人再问wardog能不能挣钱然后租号出去/别问赢没赢就问转没赚/不删档后期全是坦克洗脸没得玩。真的,这种游戏开服初期你绝对会在亚服遇到甚至不少,既得利益者与个人体验最大化的集合产物在这种游戏里是行不通的,想玩开心,就听兄弟的去外服玩等玩家提纯过后再回来。


    19楼2026-09-08 02:59
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      2026-09-10 08:22:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其实最主要就是hz收益太低,挂机收益加到1000以上都能吸引更多人起突击装进去挂机赚钱


      IP属地:上海20楼2026-09-08 03:08
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        这个游戏的经济系统让胜负欲降低了,红温的人少了,可以玩自己喜欢的,而且贿赂,击杀即时结算,让人都有动力往这个目标靠近。目前个人感觉不错,我和我朋友玩着挺有意思。输了赢了?赚了!!!


        IP属地:河北来自Android客户端21楼2026-09-08 10:36
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          行星边际2是333人一队而且复活和载具和弹药都不要钱才能撑得起来后勤,随便找几个人都能组成坦克车队或者飞机队。这游戏33个人还删档确实不好出效果


          IP属地:加拿大来自Android客户端22楼2026-09-08 11:42
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            人太多就挤兑了,人少一点才能动态互补


            IP属地:江苏来自Android客户端23楼2026-09-08 13:35
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              不如行星边际2鼎盛时期,千人同图


              IP属地:广西来自Android客户端24楼2026-09-08 15:41
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                步战的心态也是很重要的,作为土木狗有时候我都可怜你们,一进圈这条命除了在主基地买的东西跟舔包之外是什么都别指望。我觉得应该加强FOB的辅助功能性,至少应该加个复活点建筑跟把弹药补给变成子弹绷带出售的建筑。让FOB当个重新集结补给组织攻势的节点而不是公交车站终点。这样至少心里有个盼头觉得弹尽粮绝了可以撤下来重新整备一下


                IP属地:山东来自Android客户端25楼2026-09-08 16:34
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                  2026-09-10 08:16:56
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  人确实有点少,括到156人感觉差不多


                  IP属地:江苏来自Android客户端26楼2026-09-08 20:15
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                    双方一百多人在一个据点里同样不限制所有载具数量随便你出为什么载具如此少?为什么只有一台主战飘在外围?因为部署车任何人可以出不花钱只用一直会稳定提供的资源点就能开到任意点里可以从任意地方部署过来复活时间10秒人人都能玩最基础的步战,那对面为什么不出载具?因为火箭筒直接自带3筒子就带走,且大量建筑坦克进不去也炸不到里面,一个新手战狗玩家看见载具呢?有多远跑多远,且载具同样不受限制33个人只有十几个玩步战面对几台坦克是什么情景不用说了,不需要加强步兵装备,起码增加部署方式让步兵快速到前线,双方步兵都卡着一条线拉锯你后方的FOB才能悠闲的打迫搞建筑,你坦克才能在FOB附近随便吊炮不需要担心四面八方跑人出来贴你C4,就这还有人看不明白


                    IP属地:云南27楼2026-09-09 01:04
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                      30人的效果确实差点,不知道他们有没有技术力再加人


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2026-09-09 10:19
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                        这是军事模拟类游戏,本身就不顾及步兵战斗爽的体验,又不类似于战地使命召唤这类FPS爽游,你参考丝瓜里的步兵玩法,如果你不喜欢只能说明你不是这类游戏的受众罢了


                        IP属地:江苏来自Android客户端29楼2026-09-09 15:25
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                          地图看似很大,但是利用率太少了,大家都是在中心点打架


                          IP属地:湖南30楼2026-09-09 20:13
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                            这游戏想要面面俱到,那各方面体验一定会有差距。步战目前主要问题是起装贵且没有稳定收益,属于风险最大的玩法,当然如果你是大手子收益也肯定是很高的。再加人数步战一多据点里打灰的老哥就坐牢了。目前最好的办法就是平衡一下步战起装成本,毕竟是经济驱动的游戏。


                            IP属地:上海来自Android客户端31楼2026-09-09 21:45
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