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回复:鬼武者剑之道能被吹成这样,本质还是玩过老鬼武者的人太少
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奇妙冒险的jojo
初闻蒸汽
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老鬼武者第一次玩的话,用生化危机的思路玩下来还真问题不大,我反正是一直认为这系列,至少前三部不完全算砍杀act,一闪在我看来就是生化危机马格南的定位,可以不用,但用处肯定不小,大部分游玩节奏是吸魂等战术壳技能,新鬼的话那门槛啥的就不说了,规格流程就肉眼可见的不如前三部,能拿60w销量也是真粉丝发力了,剑之道我觉得就属于一个新时代游戏该有的样子,演出好,cg张力足,游戏内操作简单但不失乐趣,并且难度曲线也比较明显,比老鬼武者的体验还是要好不少的,我是不信有人玩老鬼武者能忍住不骂那破解密的
IP属地:山西
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17楼
2026-09-08 22:17
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爱恒简单
帽子大亨
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我要求没那么高,只要一款我喜欢的游戏。你说鬼武者当年的优秀,我承认,不否认。
IP属地:江苏
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18楼
2026-09-08 22:46
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2026-09-22 03:35:43
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在家睡觉
信使饲主
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遇到boss打不过就只弹反不攻击就行了 收益太高了 无风险
IP属地:湖北
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19楼
2026-09-08 23:17
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兜裆布先生
打折扫货
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新作也没做成老鬼武者的样子啊,你说了一大堆旧作的问题和新作有什么关系
IP属地:上海
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20楼
2026-09-09 01:35
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亡去
信使饲主
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新鬼其实挺好玩的,就是练满全角色太肝了
IP属地:贵州
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21楼
2026-09-09 01:40
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杜阴山
初闻蒸汽
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玩过老鬼武者才知道新作做的多好啊
IP属地:美国
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22楼
2026-09-09 02:27
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永雏橘喵喵
信仰充足
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显然剑之道不是因为一闪难练才怪物少的,最花钱的系统是化劲,而且怪物越多越花钱。
IP属地:上海
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23楼
2026-09-09 07:27
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zjuuwindy
初闻蒸汽
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?我就是1代老玩家,我觉得剑之道挺不错的呀,游戏机制就是要做现代化改造,你凭什么跳出来代表我
IP属地:北京
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24楼
2026-09-09 08:11
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2026-09-22 03:29:43
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a2237466
打折扫货
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原来看透底层逻辑以后,这游戏就不好玩了
IP属地:广东
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25楼
2026-09-09 08:35
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cy_FEI_p
初闻蒸汽
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你觉得你这么一大段文字和你的标题观点匹配吗?剑之道被夸的点不就是BOSS战体验?不管做什么都会给你精细打磨的反馈,这些和旧鬼武者有什么关系呢?玩过旧鬼武者就会觉得这些反馈没意思了吗?
IP属地:上海
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26楼
2026-09-09 08:50
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肺痒痒丶
徽章满贯
8
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你有点暴论了说实话,老鬼武者我都玩过,没玩过新鬼武者,这次剑之道我觉得是很不错的重启作,你说的一闪是核心我完全不认同,不打最高难度的话纯靠战术壳一样能通关,就像生化危机四重置版专家只能精防一样,你能说这个限制就一定是核心吗?
IP属地:广东
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27楼
2026-09-09 09:08
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AdamJense
徽章满贯
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老鬼武者一个解谜大于动作的游戏,放这个时代真的可以吗
IP属地:福建
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28楼
2026-09-09 09:23
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贴吧用户_03VKG4W
信使饲主
13
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玩過老鬼才會知道新作的戰鬥系統改的有多好
IP属地:中国台湾
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29楼
2026-09-09 09:32
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数.一.数.二的烧鸡
打折扫货
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很多人骂鬼武者是因为怪物种类太少了,毕竟这跟只狼一样是个重点在怪物身上的游戏,游玩过程是学习怪物而不是学习自己,但是鬼武者怪物图鉴只有23个就很南蚌啊,算上小怪变种估计也不会超过40个,前期打一目笠,中期打披甲一目笠和血厚一点的一目笠,后期打白化一目笠,多了新招的一目笠,这也太草率了,直到打到大江山出现那个乌鸦一样能躲你攻击的小怪才算有点新意,那个小怪好如果挡了他的投技还会把两个一块杀死挺有意思的,如果鬼武者的怪物种类能跟黑猴一样多,我真不敢想能好评成什么样
IP属地:北京
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30楼
2026-09-09 10:11
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2026-09-22 03:23:43
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djkalsjdlkas
氪金不止
4
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没其他原因,是因为只是他们爹做的游戏所以全是优点没有缺点
IP属地:浙江
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31楼
2026-09-09 11:49
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