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回复:鬼武者剑之道能被吹成这样,本质还是玩过老鬼武者的人太少

只看楼主收藏回复

加上现在类魂arpg遍地走,难得来了一款不是在boss猛烈攻势下找机会偷刀的正经act,忍龙4又太冷,自然容易被一些后生吹爆了……


IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2026-09-09 13:20
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    不知道楼主年龄多大,我以前在电软看一文章喷3代还是新鬼,说有各种一闪,敌人也会一闪,一闪泛滥反而不好玩。我自己只玩过1代,感觉从一开始就是脱离群众了,加招式增强主动进攻的意愿才是出路,普通玩家根本掌握不了一闪也没兴趣去练,因为这个机制是被动等挨打。


    IP属地:山东33楼2026-09-09 13:35
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      2026-09-22 08:31:55
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      新鬼武者那个一闪就有个莫名其妙的卡肉,这部卡肉更严重了


      IP属地:黑龙江来自Android客户端34楼2026-09-09 18:03
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        所以说遗老被淘汰是时代选择


        IP属地:山东来自Android客户端35楼2026-09-13 12:38
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          适应大部分人操作更具现代化的游戏,才能被市场认可,而不是某些死忠粉心心念念10年,20年不出续作


          IP属地:山东来自Android客户端36楼2026-09-13 12:39
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            @飞奔の煎蛋
            4楼楼中楼,两人互相地域黑和人身攻击,梦回15年贴吧。


            IP属地:广东来自Android客户端39楼2026-09-14 09:32
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              时代在变,人生化危机都与时俱进了,生化危机2重制版都能指哪打哪,手动爆头了,新鬼武者搞点弹刀交互什么的也很符合时代吧?


              IP属地:重庆来自Android客户端41楼2026-09-14 10:26
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                一闪并不是底层逻辑。
                认真观察敌人出招,做出正确应对的,反击甚至截击才是。
                与主动出招,强力打断压制性战斗不同。截击本就是一种以弱胜强的战斗思想。对攻击中暴露的破绽进行攻击,而不只是躲避。
                老鬼只玩过鬼武者1代,其实就是很一般的怪物清版游戏,一闪甚至毫无存在感。


                IP属地:广东来自Android客户端42楼2026-09-14 13:21
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                  2026-09-22 08:25:55
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                  画面灰灰的,玩起来也没什么感觉了,最恶心的是主角那双死鱼眼和一副猥琐的表情,看到就难受,还是13和新鬼那几版好玩。最多是情怀过玩一下。


                  IP属地:广西43楼2026-09-15 10:21
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                    不是,这个一闪简单?我只有怪物释放大动作的时候一闪稳定,小动作很不稳定,偶尔会来一下,我怎么觉得不简单?不过弹反和化境很简单,这游戏我感觉给两种人设计的,一种就是只用一闪通关,这会很难;一种就是全流派用,这又很简单,我这种只狼和仁王过来的,感觉这里面化境和弹反太简单了,就怪物小动作一闪我目前很不稳定。


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端44楼2026-09-16 09:46
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                      这个游戏玩着还可以,只能说卡婊不是白混的,半成品,生化9这样,剑之道也这样,故事也没讲明白。最开始的清十郎至少得做为一个boss出场吧?而不是炮灰。


                      IP属地:苏丹来自iPhone客户端45楼2026-09-18 08:35
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