先叠甲++++ 目前还没有玩鬼武者,对玩法抱有一定看法,所以一直在观望;国单黑神话明末都通关,这段时间对魂游兴趣度很低,没有对魂类的执念;动作老登游戏只喜欢玩战神,鬼泣忍龙都没那么喜欢;只狼通关觉得配不上年度最佳水平。
比较疑问的一点是影刃的动作玩法:全程看下来就是一直追身打连击。不光武器之间区别不大(武器轻重是有区别,但是轻武器和重武器之间差异很小),普通连招和杀气连招体感上也没什么不同,都是夸夸一通连,怪要么是防不住一直挨揍,要么是破防再挨揍,就算一直追着人打一直莽玩也不会有什么阻碍,感觉这样玩的话会很容易腻。
还有一点,他闪灯的时候本来应该是弹反的,但他弄一个鬼步绕背就很鸡肋,你直接闪避不也是往对方攻击盲区绕吗?这等于是间接少了一个关键玩法吧。
比较疑问的一点是影刃的动作玩法:全程看下来就是一直追身打连击。不光武器之间区别不大(武器轻重是有区别,但是轻武器和重武器之间差异很小),普通连招和杀气连招体感上也没什么不同,都是夸夸一通连,怪要么是防不住一直挨揍,要么是破防再挨揍,就算一直追着人打一直莽玩也不会有什么阻碍,感觉这样玩的话会很容易腻。
还有一点,他闪灯的时候本来应该是弹反的,但他弄一个鬼步绕背就很鸡肋,你直接闪避不也是往对方攻击盲区绕吗?这等于是间接少了一个关键玩法吧。











