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回复:再提一个暴论:社区内对于涅奥选项似乎有严重的偏差认知

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其实我一直不懂为什么很多人说敲打防无聊的同时又很喜欢白银熔炉,明明这两东西本质都是敲一堆后期没什么用的过度,而且熔炉还少看一个遗物,这不是比敲打防更无聊


IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2026-09-16 07:02
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    三层瓦库断档低没想出原因,大概是经常被塞诅咒/大于等于跳过导致的吧。
    老奶奶敲四居然胜率明显低?
    金字塔这种就不用说了,哪怕是全先古竞争,塔也是塔一遗物。
    黄金印加强之后真的布兰德。


    IP属地:湖北来自Android客户端17楼2026-09-16 07:04
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      2026-09-16 23:41:20
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      熔岩石虽然是延迟收益但是数值美呀,不知道为啥很多人不喜欢


      IP属地:四川来自Android客户端18楼2026-09-16 07:16
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        大部分人玩游戏是为了爽>为了赢,尤其是这种没有PVP的纯单机游戏,敲打防这种无聊的选项肯定是不如选华美roll个爽种来的好玩


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2026-09-16 07:16
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          固定收益的选项就是会被roll种roll掉,因为你筛掉了过短的对局导致部分随机收益的选项的选取率被刷上去了


          IP属地:湖北来自Android客户端20楼2026-09-16 07:32
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            有的人甚至愿意一层空过一个❓换三层boss


            IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2026-09-16 07:33
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              石板选取率8骨骰选取率14卷轴15,这也不符合社区认知啊


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-09-16 07:59
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                大多数人都不是冲着连胜玩的,就是除开那种纯rosl,很多也是怎么基米怎么拿,所以这些收益上下限差距很大的遗物抓率肯定高


                IP属地:湖北来自Android客户端23楼2026-09-16 07:59
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                  2026-09-16 23:35:20
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                  拿了华彩一抓不基米直接重开


                  IP属地:云南来自Android客户端24楼2026-09-16 08:05
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                    石板和发束很基米,玩的太基米了暴毙是常有的事


                    IP属地:吉林来自Android客户端25楼2026-09-16 08:08
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                      -3的黄金印就是强啊,没啥说的


                      IP属地:湖北来自Android客户端26楼2026-09-16 08:14
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                        手钻选取率最低胜率最高


                        IP属地:福建来自Android客户端27楼2026-09-16 08:20
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                          发束亏钱之后就不是很好的遗物了,基本上只有一层选的路线没商店才能拿,商店还是太重要了特别是一些吉米遗物


                          IP属地:河北来自Android客户端28楼2026-09-16 08:21
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                            0.打法偏娱乐会倾向于不看路线选第三个偏赌选项,而且有些玩家选方差项差了会ro(利好基米选项胜率)有些玩家不ro(对基米选项胜率有害)不过华彩和沉重石板本来应该也是公认的弱
                            1.稻草人是二层最强应该也是公认的了,瓦库市区
                            2.敲位烂掉的局会更倾向于选饼干,而且这种局更难赢
                            3.塔叠
                            4.这个确实想不到,我还以为低语耳环这种不胡没法拿的遗物会跟一代手钻一样胜率很高


                            IP属地:北京来自Android客户端29楼2026-09-16 08:21
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                              2026-09-16 23:29:20
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                              选取率和胜率负相关很正常吧,普通玩家更倾向于选更有趣的遗物,而连胜玩家才有可能选一些有强度但是不好玩的。
                              导致实际上选取率高的遗物胜率会被拉低,小众遗物胜率会被拉高,很正常的统计现象啊。


                              IP属地:湖南来自Android客户端30楼2026-09-16 08:22
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