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回复:再提一个暴论:社区内对于涅奥选项似乎有严重的偏差认知

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这到底奇怪在哪了,不就和塔一的手钻胜率一个道理,越是蠕动局越不敢选一些垃圾选项,另外还有一点就是玩家本身越菜鸡就越喜欢公式化选公认好的选项拉低胜率,本质统计学魅力时刻


IP属地:安徽来自iPhone客户端46楼2026-09-16 09:41
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    不是所有人都打连胜的,很多开局爽的选项选取率高太正常了。
    比如华美发束,变一,变二,寻龙尺。你甭管胜率选的人就是多


    IP属地:江苏来自Android客户端47楼2026-09-16 10:09
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      2026-09-17 02:27:27
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      所以我说了塔2的金字塔就是下水道先古,根本不适配环境,无脑不抓小于跳过,但是很多人依然秉持塔1思维抨击我,现在数据拿出来了又开始说一些有的没的


      IP属地:江苏来自Android客户端48楼2026-09-16 10:12
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        因为华彩上下限差太大,华彩与我一战这种开大运赢的跟敲打防中规中矩赢在胜率上表现是一样的,但下一把华彩就可能战专重振烂掉,下一把打防一样是中规中矩


        IP属地:江苏来自iPhone客户端49楼2026-09-16 10:17
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          一般玩家的选取率有一定参考性,但不准确,这只能说明,普通玩家选胜率高,和部分强势选项硬实力够硬。连胜玩家最好还是凭本能和期望去考虑,高胜率选项有方差的有海螺(能不能冲精英取决于发牌和药),变2(不懂得可以打打双速行),熔炉(早期有不少争议,但现在来看除了猎手能选到敲过的毒牌,其他职业很容易出现选敲过的过渡没啥大用,而选值得敲的未来卡又会亏掉熔炉的前期能力)


          IP属地:江西50楼2026-09-16 10:19
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            其实是玩家水平参差不齐导致的,尚未玩到a10的轻度玩家喜欢玩基米局,这种情况会让变二、华彩、石板选取率变高,但因为理解问题会大幅拉低胜率。
            接下来是刚刚通关a10,这个群体已经有了一定理解,对于白银、镇纸的强度有了更多的了解,但依旧摆脱不了追求基米局,他们同样为方差先古以及一些强度可视的强力先古贡献了选取率。上面两个群体应该囊括了大多数玩家,但大多数玩家的平均胜率一定比不过高手平均胜率
            再往下是深度玩家,他们会研究学习高手的玩法,也会参与讨论提高水平,逐渐就研究出来那些看似收益很低实则很强的先古,典型就是龙涎香。我最开始也不太认可这个先古,后面发现这个相当于删除一个道中怪+睡两觉,只塞一个自删的愧疚。不过我的水平依旧不够,我依旧无法感受到涅奥苦痛和敲打防的过量收益,在我看来这两个顶多是平均水平


            IP属地:山东来自Android客户端51楼2026-09-16 10:30
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              这个华彩发束,不拿不行的呀,我说基米精神必须到位,胜率可以交给操作乘区


              IP属地:浙江来自Android客户端52楼2026-09-16 10:36
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                善意连败摆烂有我


                IP属地:湖南来自iPhone客户端53楼2026-09-16 10:39
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                  2026-09-17 02:21:27
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                  华彩强度纯看脸。胜率低和我赌运气有什么关系


                  IP属地:浙江来自Android客户端54楼2026-09-16 10:46
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                    二层那个敲4一般都是没招了不得不选,什么大抱抱,削弱的至亮,罗盘,营养汤还有个偷看后一坨的玩具盒。玩猎手经常一层冲多精英极限蠕动出二层看到这几个都有点死了,后续逃跑不利或者坐牢一个多小时打不动了直接开下一把


                    IP属地:日本来自Android客户端55楼2026-09-16 10:53
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                      储君涅奥之怒实在是太强了,推荐玩储君的都试试。话说为啥稻草人敲4选取率最高啊,我敲4几乎没怎么选过


                      IP属地:湖北来自Android客户端56楼2026-09-16 11:01
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                        数据统计门道很多,比如你去掉胜率低于一定值的玩家后看到的结果可能完全不同


                        IP属地:新疆来自Android客户端57楼2026-09-16 11:02
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                          我就说储君加湿器梭哈睡觉是对的()
                          断档强于其他角色


                          IP属地:上海来自Android客户端58楼2026-09-16 11:12
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                            +9


                            IP属地:广西来自Android客户端59楼2026-09-16 11:18
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                              2026-09-17 02:15:27
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                              数据并不一定完全靠的住,人的直觉和分析也很重要。就像《三体》里的弹星者一样,终端Ai经过严密数据分析告诉他这条信息不重要,但弹星者依然选择向太阳系发射了二向箔。
                              我认为是选敲打防、龙涎香、熔岩石、涅奥之怒的这些人本来胜率就高,直接拉高了胜率。而特别爱选华彩、熔炉的这些人中的新中手、非连胜娱乐玩家占绝大部分,把胜率拉低了。
                              我塔一、塔二都玩了300小时,算是个中手。敲打防、涅奥之怒和龙涎香这类只能用一次的遗物,根本就不在我开局选择的范围内,我几乎一次都不会选。就算选熔岩石也是在朋友多人局中吸血,而三人及以上胜率本身就超高。反而我宁愿无限roll开局去选熔炉和华彩,我既不会认真打一盘尖塔也不会去长远考虑,如果发的牌不好、玩的太蠕动我就直接重开,这占了我局数的绝大部分。
                              如果说高手/胜率党是每局认真打,胜率很高,那我的胜率就极低。甚至我无限roll开局和重开的局数和前者一起统计的话,一个人就能拉低很多前者的胜率。而根据我身边的统计学来看,我这种玩家的数量远超追求连胜党和高手玩家。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端60楼2026-09-16 11:26
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