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什么是一个完美的JRPG空壳?

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JRPG的灵魂,大概是剧情、战斗系统及对应二者的养成。那么除掉灵魂还剩下什么?
如果要回到过去做一个完美的JRPG,我想以下的东西是少不了的:
1.场景交互
不管是像仙剑一一样随便翻箱倒柜、仙剑三一样“所见即所得”的捡拾道具,还是洛克人EXE(或者大家更熟悉的例子是宝可梦的三宝石)一样有大量可调查的小细节,场景本身是可以交互的。
2.城镇
和NPC聊天的话总有有趣的谈资(这一点很极端,大部分RPG都落在好坏两端,做的普通的比较少),如果发生了什么重大事件,那么城里人还会对此发表意见。(最极端的当然是格兰蒂亚了,对白简直是不要钱……)
3.特产
无论是大的吉祥物,还是小的土特产或者奇怪技能,游戏里一定要有什么不一样的,就像是去旅游一样。
4.便捷的菜单
不需要多说。
5.遇敌
不管是暗雷还是明雷,不能阻挡玩家舒服的探图。
6.手感
动作的前后摇应该尽量短一点,动画的卡顿也要减少,玩家点击的话还可以快进(很多游戏用B键对话反而比A键要舒服),总之就是手感要好要快,即使是指令式回合制也不能打的慢慢悠悠比玩家思考还要慢。这里点名表扬仙剑一,可能是战斗节奏最好的JRPG。
7.有待补充……


IP属地:天津1楼2026-09-21 21:20回复
    宝物:不一定是终局装备之类的,但是游戏进程中,该有与困难相配的特殊宝物或挑战奖励。


    IP属地:天津2楼2026-09-21 21:40
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      2026-09-25 03:02:16
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      秘密:所谓的远山,无关但引人遐想的背景。


      IP属地:天津3楼2026-09-21 21:40
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        空壳感觉也可以称之为框架吧。
        一个完美的框架,在我理解就像一个下限极高的公式,只要套用它,很难让玩家难受。如果容易让玩家难受或者厌倦,要么整体素质太烂,要么这个框架不行。
        经典的框架好比南征北战,攻城略地,君临天下的发展,比如近年的圣兽之王,或者各种地域压制slg。这种设计不必多说,自带强大的正反馈和获得感。而且对编剧有很强力的纠正功能,毕竟主角作为君主,按统一天下的流程一步步走,编剧再想写窝囊剧情,废物主角,也很难下去笔了。简直就像给编剧穿个背背佳再憋屈的编剧在这套框架下也得挺胸抬头
        又或者宝可梦那种,玩法上收集,培养,战斗。流程上挑战各路道馆,收复神兽,挫败邪恶组织的阴谋,拯救世界,成为新一任冠军。依旧正反馈获得感满满。宝可梦摆烂归摆烂,正传多少也是靠这套框架的优秀“低保”性质,搞一个说得过去的成品。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2026-09-21 22:23
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          最经典的框架不就是金羊毛故事


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-09-21 22:27
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            我觉得最上头还是异度之刃系列吧 玩下去随便都是200小时左右 不合格的是传说系列那种 不过永恒 幻想还是不错


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2026-09-21 23:18
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              JRPG评分榜上,占据第一的《超时空之轮》目前是框架最好的,欧美那边重视世界观,日本包过大部分国内玩家重视细节,《超时空之轮》两者兼顾。
              世界观庞大,从远古到未来,包含原始的粗犷,亚特兰蒂斯魔法的神秘,未来的庞克和废土,时间尽头的绝望……
              细节也做的很好,每个角色都很饱满,有可能被错过的独立剧情,还有隐藏角色……
              战斗系统也很有趣,半即时战斗,不是无脑死战的那种,比如有种拿大木槌的敌人,攻击很高,前期硬拼损伤严重,但是用火魔法攻击,就会把大木槌烧掉,敌人一下子就被削弱了很多;还有印象很深的一场中期boss战,无脑攻击boss,每次都会被反击伤害的很严重然后gameover,仔细观察boss周围有机关,攻击机关,才能把boss打到陷阱里……
              练级也不无聊,很多特技以及合体技需要经验之外的熟练度值解锁……
              还有时间规律,一些宝箱看到以后先别开,去到未来的时间打开,就会获得获得更上位的装备和道具,要是看到直接就打开,未来只能看到一个空箱子,不过去到未来拿了箱子以后,再回到过去,宝箱还在,再开一次的惊喜……
              最后是彩蛋,可以在不同的时空去消灭最终boss,有多达16种结局,不过需要二周目才能达成……


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-09-22 02:26
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                剧情是游戏最可有可无的东西,保证不过不失就是很大的成功了,所有游戏类型都算上,拿得出手的游戏剧情根本就是凤毛麟角。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2026-09-22 06:30
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                  2026-09-25 02:56:16
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                  什么框架,jrpg大部分不就是dq那套东西吗,只有极少数比如P系列才勉强跳出去。
                  解构了半天把自己说的拼起来再看看,是不是就是一dq,说了和没说一样


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2026-09-22 06:51
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                    包括欧美rpg也一样。
                    古早crpg无论规则,数值,战斗系统怎么变,都是剑湾传奇那套自由对话选项的规则。
                    各种刷子游戏到现在都跳不出大菠萝的基本思路
                    新时代开放世界wrpg基本都是老滚自由探索的影子,区别仅仅是老滚式的任务驱动,还是育碧那套清问号流,或者兼具两者


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2026-09-22 07:02
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                      框架的讨论,颇有意义


                      IP属地:天津11楼2026-09-24 08:09
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                        exe系列玩久了确实会有天天按r的习惯来看能不能登陆


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2026-09-24 18:38
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