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什么是一个完美的JRPG空壳?

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JRPG的灵魂,大概是剧情、战斗系统及对应二者的养成。那么除掉灵魂还剩下什么?
如果要回到过去做一个完美的JRPG,我想以下的东西是少不了的:
1.场景交互
不管是像仙剑一一样随便翻箱倒柜、仙剑三一样“所见即所得”的捡拾道具,还是洛克人EXE(或者大家更熟悉的例子是宝可梦的三宝石)一样有大量可调查的小细节,场景本身是可以交互的。
2.城镇
和NPC聊天的话总有有趣的谈资(这一点很极端,大部分RPG都落在好坏两端,做的普通的比较少),如果发生了什么重大事件,那么城里人还会对此发表意见。(最极端的当然是格兰蒂亚了,对白简直是不要钱……)
3.特产
无论是大的吉祥物,还是小的土特产或者奇怪技能,游戏里一定要有什么不一样的,就像是去旅游一样。
4.便捷的菜单
不需要多说。
5.遇敌
不管是暗雷还是明雷,不能阻挡玩家舒服的探图。
6.手感
动作的前后摇应该尽量短一点,动画的卡顿也要减少,玩家点击的话还可以快进(很多游戏用B键对话反而比A键要舒服),总之就是手感要好要快,即使是指令式回合制也不能打的慢慢悠悠比玩家思考还要慢。这里点名表扬仙剑一,可能是战斗节奏最好的JRPG。
7.有待补充……


IP属地:天津1楼2026-09-21 21:20回复
    宝物:不一定是终局装备之类的,但是游戏进程中,该有与困难相配的特殊宝物或挑战奖励。


    IP属地:天津2楼2026-09-21 21:40
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      2026-09-25 00:23:08
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      秘密:所谓的远山,无关但引人遐想的背景。


      IP属地:天津3楼2026-09-21 21:40
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