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信赖度平衡系统讨论

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信赖度平衡系统设计:让所有帕鲁都有可玩性,看看大家有没有什么想法,可以讨论下
1.修改信赖度获取倍率,比如控制大概80级能到10级信赖
2.修改全帕鲁信赖度加成,使毕业属性基本保持在同一水平线
3.待定:如果想要帕鲁有特色,可以对新的各项信赖度加成求和,再按照原始种族值比例分配信赖度,比如猛犸象血多
效果如图:


IP属地:江苏1楼2026-10-21 09:12回复
    帕鲁分高低不是因为专属技能?


    IP属地:青海来自Android客户端2楼2026-10-21 13:01
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      2026-11-15 20:46:45
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      不感兴趣
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      不如加个努力值机制,根据帕鲁的稀有程度决定努力值获取速度和上限(稀有度越高,获取速度越快,上限越低,反之亦然)然后根据技能再调一下这个努力值上限,突出特色但是又有平衡性


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2026-10-21 14:50
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