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率土之滨吧
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现在看来士气是个失败的设计吗

  • 只看楼主
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  • 浅陌无痕~
  • 人气楷模
    13
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算上后来的出的相关武将,已经让士气成为了一套完整的阵容思路和内政体系
战斗中较弱防守的一方还能享受到比进攻方更高的士气,一定程度上可以拉进双方的差距,不会让某一方挫败感太强
从逻辑上看远射掉士气也比野地凭空增加兵力更合理
至少在我看来士气是极大程度上丰富了游戏的可玩性和内容的


  • 落羽殘翼
  • 核心吧友
    7
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挺失败的,士气效果除了司马炎相对明显,其他的可有可无。为了卖卡,现在编战报过于离谱导致很多时候叠士气提升稳定性就是个笑话,费那么大劲叠的士气还不如搞把粉武,战报释放率一下子就变得好看起来。天天打架遇到自己克制队伍士气一般然后把你当儿子抽就笑不出来了


2026-11-04 15:08:31
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  • 当歌ovo
  • 知名人士
    11
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只是限制进攻的脚步,早死晚死不都是死。我们强度低的内斗都没人想进攻


  • 迷思
  • 人气楷模
    13
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继宝物之后最大的一坨,宝物还能说利于氪佬,士气除了恶心人把游戏搞得死气沉沉批用没有


  • sunny温岭细佬
  • 知名人士
    11
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失败,玩家角度:增加了操作和理解成本但玩法深度不够且正反馈不好;策划角度:加法代表更繁重的数值平衡难度,拓展性不高限制后续的更新和维护,口碑下滑玩家流失,营收压力更大了


  • 你看明天行吗
  • 意见领袖
    14
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不喜欢,以前远射多好玩,现在司马炎关羽裴秀一套组合拳下来,提升巨大


  • 不要再试了
  • 知名人士
    11
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士气本身可以丰富玩法,挺好的。士气大失败是因为强行绑定出征距离。。。


  • 霸天帝
  • 人气楷模
    13
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士气有个上限或者下限就好了


2026-11-04 15:02:31
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  • 辰言无声
  • 铁杆吧友
    8
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士气主要掉太快了,影响战斗积极性


  • 贴吧用户_774GeNC
  • 人气楷模
    13
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拉近差距?真是太好笑了,优势方把洛阳拿了,你要守你的割据吗


  • 霸气漏了
  • 知名人士
    11
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失败啥啊,十一周年流水再创新高已经说明了一切


  • 贴吧用户_54aJKME
  • 核心吧友
    6
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出士气是没有问题,但是这个机制有问题,包括改兵种外观,现在变成驻守之滨了,优势方一拿下洛阳,劣势方就更没有希望翻盘了,导致早早进入刷武勋阶段,一点激情没有


  • 寒枫寒枫
  • 活跃吧友
    5
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本身是个好思路但具体设定的不够好


  • 洞幺洞幺拐
  • 知名人士
    11
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宝物没问题,但是设计不好,什么回收升级等等机制,导致宝物泛滥不值钱。士气一开始想的很好,结果就像楼上说的,只有司马炎用用,士气本质是当年害怕隔壁赶紧抄的东西。说起来这两套机制的策划早就拜拜了,现在是阿文这一批,更垃圾,一代不如一代


2026-11-04 14:56:31
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  • 路过好奇看看1
  • 核心吧友
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
只要士气跟出征土地距离那个分开,就没有士气什么事情了!现在之所以大家这么恨士气,是因为,强者优势越来越大了,弱的在线多待一会都没有便宜占了。原先出征野地,随着距离增加守军兵力是增加的,这导致高级地无论是谁都是规规矩矩建旁边建要塞,现在都是动手抢了,资源上就差了很多,由于这个设定没了再配合停留功能,导致开荒出现了巨大变化,快了不知道多少,现在平均2个月的赛季,有几个吃得消肝的?也就学生和“新来的”感觉很刺激


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