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回复:怎么会有这么多游戏去学习《黑暗之魂》的碎片化叙事?

只看楼主收藏回复

省钱,把资源给更重要的地方。要是有钱,谁不想请一个牛比的编剧做剧情。


IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-11-03 08:16
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    省钱


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2026-11-03 08:33
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      2026-11-08 03:05:32
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      感觉本质就是像吃瓜一样一点点情报看你感不感兴趣,不感兴趣就不管完了


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2026-11-03 08:35
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        不用做动画省了很多啊,只不过模仿者大多都做不到场景叙事,只是单纯放一个文本在路上,英高的游戏都是场景加文本结合的


        IP属地:浙江19楼2026-11-03 08:38
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          我说这就是一种偷懒。只要给自己打上碎片化叙事,把文本肢解成108片散至无数个犄角旮旯,就可以有效避免所有播片和叙事节奏上的问题


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2026-11-03 08:58
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            单纯为了省钱,游戏的碎片化叙事大部分游戏都有,普遍是用来描述世界观的,主线剧情该怎样就怎样。做剧情是最费时费力甚至可能还不讨好,国内一群小年轻就喜欢打boss


            IP属地:重庆21楼2026-11-03 09:15
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              文笔差写不好故事是这样子的


              IP属地:北京24楼2026-11-03 09:34
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                一边切割魂,一边把垃圾全推给魂。黑魂碎片化叙事又不差,自己做不好怪别人


                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2026-11-03 09:37
                收起回复
                  2026-11-08 02:59:32
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                  因为剧情不好写,这套起码有一定的下限,一段简单的剧情用这一套,肯定比平铺效果好


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-11-03 09:45
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                    碎片化叙事发挥空间更大,场景可以随便设计天马行空,如果纯线性你的场景基本上就被固定,毕竟你的剧情不可能跳跃太大。


                    IP属地:上海27楼2026-11-03 09:49
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                      谁说下黑猴的碎片化叙事体现在哪


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2026-11-03 09:50
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                        我看吧里都是战斗爽就行,感觉都是不在乎这个的


                        IP属地:浙江31楼2026-11-03 09:56
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                          如今短视频时代玩家也懒得看剧情,等up主总结就好了


                          IP属地:四川32楼2026-11-03 10:14
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                            省钱省心,大量剧情文本难免有各种漏洞或者观感差的地方,谜语人玩家会自己圆的。


                            IP属地:山东33楼2026-11-03 10:24
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                              2026-11-08 02:53:32
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                              碎片化叙事好处在于一是可以掩盖叙事能力不足的缺点;二是如果写好了那体验真的很棒。但是能写好碎片化叙事的没几个


                              IP属地:江西34楼2026-11-03 10:54
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