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回复:怎么会有这么多游戏去学习《黑暗之魂》的碎片化叙事?

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魂这套碎片化叙事,本质上是一套中成本游戏省成本的做法。
说白了魂系魂系喊了这么多年,“3a”级大作也就一个法环,顶多说恶魂重制也能沾边。
结果一堆自诩3a大作倒反天罡,跑去蹭这套中成本作品的省成本做法,很抽象了


IP属地:广东来自Android客户端35楼2026-11-03 11:46
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    碎片化叙事的好处是可以开局直奔主题虽说开头也要背景介绍,不过无伤大雅


    IP属地:山西来自Android客户端36楼2026-11-03 13:48
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      2026-11-08 03:05:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      因为省事
      魂当初做成这样就是因为经费不足,做不起大段cg演出
      只有碎片化➕谜语人了


      IP属地:甘肃来自Android客户端37楼2026-11-03 16:07
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        没有水平写完整故事呗


        IP属地:四川38楼2026-11-03 17:19
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          你以为上古卷轴就没有碎片化叙事了吗奥杜因咋来的,魔神,九圣神不从书本里找,你估计都不知道咋回事


          IP属地:广西来自Android客户端39楼2026-11-03 21:31
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            P的叙事还碎片化?该交代的不都交代明白了吗,明末除了古神这块交代的不清楚,其他也没什么主线强相关碎片信息,这两个玩完看不懂讲什么只能说根本没认真玩


            IP属地:江苏40楼2026-11-03 23:02
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