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轻机枪MG42的机匣选择

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最近的更新为轻机枪(MG42)加入了新的 .45 口径机匣。相比原有的 .308 伤害如何呢?通常弹匣的改装伤害,比如至尊弹匣(35%)和猎枪改点50(15%)都属于加算。脑测直接增加30%武器射速的.45机匣DPS应该会明显更高,但二者的实测输出却拉不开差距。难道点45还有隐藏的减伤机制吗?研究后,我发现Wiki也没更新新机匣的具体数据,故开一贴


IP属地:安徽1楼2026-11-09 00:19回复
    不知道,有答案踢我可以吗


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    去徽章馆》
    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2026-11-09 00:24
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      2026-11-15 05:40:04
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      先介绍一下武器的基础伤害,和76小子热衷的弱点乘算增伤一样,基础伤害的变动也会直接作为乘法中的一项影响到总伤害的计算。能改变基础伤害的效果大概有以下四种:武器攻击类型变化:例如激光枪自动枪管改造减30%、改成充能式狙击枪加35%,铁轨步枪霰弹改造加40%,还有能量武器的分束器等等;伤害类型转换:比如具名武器破冰者,武器的冰冻、燃烧、流血改造;直接增加固定值的基础伤害:比如特斯拉炮的改造


      IP属地:安徽3楼2026-11-09 00:52
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        对于武器弹药的口径转换,目前游戏内都是套用四种模板:
        - 弱化1级(Weaker1):加算伤害 -15%,射程 -10%,后坐力 -10%,耐久 +5%。
        - 弱化2级(Weaker2):加算伤害 -30%,射程 -20%,后坐力 -20%,耐久 +12.5%。
        - 强化1级(Stronger1):加算伤害 +15%,射程 +10%,后坐力 +10%,耐久 -5%。
        - 强化2级(Stronger2):加算伤害 +35%,射程 +20%,后坐力 +20%,耐久 -12.5%。
        在今年九月份之前推出的机匣大部分都只是选一个,再套上自动模板、至尊模板就变成一个新的机匣,但是点四五额外改动了基础伤害(-10%)和射速(30%)


        IP属地:安徽4楼2026-11-09 01:05
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          轻机枪怎么可能一枪一爆无脑.308就行


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-11-09 01:19
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            没人嘛,查资料还花了蛮久的


            IP属地:安徽7楼2026-11-09 06:31
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              说说具体估算的模型:两者均获得至尊模板的+35%加算伤害和−10%加算射速修正。
              .45的DPS ∝ 0.9 × (1.20+A) × 1.45
              .308的DPS ∝ (1.50+A) × 1.15
              射速修正按加算叠加,令两者相等:
              0.9 × (1.20+A) × 1.45 = (1.50+A) × 1.15
              解得A=1.0258,即加算+102.58%时DPS持平。
              加算+600%时.45高8.94%。
              在两种机匣暴击频率和暴击增伤相同的情况下,暴击可以折算进加算伤害系数:等效加算伤害 = 普通加算伤害 + 暴击频率 × 单次暴击额外伤害加成(例如一枪一暴、暴击额外增伤+230%,就相当于增加115%加算伤害),因此前面的DPS计算公式和阈值仍适用。


              IP属地:安徽10楼2026-11-09 07:03
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                好困,直接列下结果吧。
                轻机枪至尊.45与至尊.308机匣DPS对比(都携带二星速射,不考虑抗性):
                机匣外等效加算伤害达到+102.58%时,两者DPS相同。
                加算+300%:.45高5.91%
                加算+600%:.45高8.94%
                加算+900%:.45高10.24%
                结论:加算伤害越高,射速优势越明显,但即使是理论优势最高也只趋近于13.48%。


                IP属地:安徽11楼2026-11-09 07:07
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                  2026-11-15 05:34:04
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                  虽然看不太懂,还是支持你辛苦了,点赞了


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-11-09 08:30
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                    好帖,之前也就纠结大枪流,红色恐怖用哪个机匣,不过贴吧那个大佬已经测过了。.45虽然稍强.308 但308的射程更远。


                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2026-11-09 09:44
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                      懂了
                      爱用啥用啥
                      看你其他枪,能统一弹药最好


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端14楼2026-11-09 11:23
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                        第四词条换算成对燃烧敌人伤害加成划算吗?我喷火器是这样的。


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-11-09 13:26
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                          如果用.45就和爱的轻拍一样的子弹,并且.45非常轻


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2026-11-09 15:01
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                            总结一下,.45 机匣的伤害比预期低,主要是因为它同时修改了基础伤害、加算伤害和射速:基础伤害降低 10%,相比 .308 少了 30% 的加算伤害,以此换取 30% 的射速加成。因为游戏内无法直接查看基础伤害的具体数值,我用书呆之怒估算出大约是 9.2,通过解包才发现是准确值是10。
                            这次 B 社在常规口径转换之外额外增加的两条属性,也就是降低基础伤害和提高射速,似乎是想让两种机匣的射击手感有更明显的区别,但是我有点担心如果以后把其它口径转换也加上基础伤害修改测试会很麻烦。
                            在 DPS 之外,两种机匣的其他差异主要来自强化 1 级和弱化 1 级模板:
                            射程: .308 +10%,.45 -10%,相差 20%。
                            后坐力: .308 +10%,.45 -10%,相差 20%。
                            耐久损耗: .308 -5%,.45 +5%,相差 10%
                            重量: .308 +10%,.45 -10%,相差 20%。
                            除此之外,西部精神也可以用来给点45机匣攒攒子弹。而DPS差距在吞子弹、护甲穿透、AP消耗更快等等不利因素下基本是没有的。


                            IP属地:安徽17楼2026-11-09 15:27
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                              2026-11-15 05:28:04
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                              有人想看看八种基本模板的属性具体变化吗,虽然游戏这几周加上了改装的部分属性显示,但是好多都不全。我估计后面可能会逐渐做做显示全部属性的更新


                              IP属地:安徽18楼2026-11-09 16:14
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