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轻机枪MG42的机匣选择

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最近的更新为轻机枪(MG42)加入了新的 .45 口径机匣。相比原有的 .308 伤害如何呢?通常弹匣的改装伤害,比如至尊弹匣(35%)和猎枪改点50(15%)都属于加算。脑测直接增加30%武器射速的.45机匣DPS应该会明显更高,但二者的实测输出却拉不开差距。难道点45还有隐藏的减伤机制吗?研究后,我发现Wiki也没更新新机匣的具体数据,故开一贴


IP属地:安徽1楼2026-11-09 00:19回复
    先介绍一下武器的基础伤害,和76小子热衷的弱点乘算增伤一样,基础伤害的变动也会直接作为乘法中的一项影响到总伤害的计算。能改变基础伤害的效果大概有以下四种:武器攻击类型变化:例如激光枪自动枪管改造减30%、改成充能式狙击枪加35%,铁轨步枪霰弹改造加40%,还有能量武器的分束器等等;伤害类型转换:比如具名武器破冰者,武器的冰冻、燃烧、流血改造;直接增加固定值的基础伤害:比如特斯拉炮的改造


    IP属地:安徽3楼2026-11-09 00:52
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      2026-11-15 05:31:50
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      对于武器弹药的口径转换,目前游戏内都是套用四种模板:
      - 弱化1级(Weaker1):加算伤害 -15%,射程 -10%,后坐力 -10%,耐久 +5%。
      - 弱化2级(Weaker2):加算伤害 -30%,射程 -20%,后坐力 -20%,耐久 +12.5%。
      - 强化1级(Stronger1):加算伤害 +15%,射程 +10%,后坐力 +10%,耐久 -5%。
      - 强化2级(Stronger2):加算伤害 +35%,射程 +20%,后坐力 +20%,耐久 -12.5%。
      在今年九月份之前推出的机匣大部分都只是选一个,再套上自动模板、至尊模板就变成一个新的机匣,但是点四五额外改动了基础伤害(-10%)和射速(30%)


      IP属地:安徽4楼2026-11-09 01:05
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        没人嘛,查资料还花了蛮久的


        IP属地:安徽7楼2026-11-09 06:31
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          说说具体估算的模型:两者均获得至尊模板的+35%加算伤害和−10%加算射速修正。
          .45的DPS ∝ 0.9 × (1.20+A) × 1.45
          .308的DPS ∝ (1.50+A) × 1.15
          射速修正按加算叠加,令两者相等:
          0.9 × (1.20+A) × 1.45 = (1.50+A) × 1.15
          解得A=1.0258,即加算+102.58%时DPS持平。
          加算+600%时.45高8.94%。
          在两种机匣暴击频率和暴击增伤相同的情况下,暴击可以折算进加算伤害系数:等效加算伤害 = 普通加算伤害 + 暴击频率 × 单次暴击额外伤害加成(例如一枪一暴、暴击额外增伤+230%,就相当于增加115%加算伤害),因此前面的DPS计算公式和阈值仍适用。


          IP属地:安徽10楼2026-11-09 07:03
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            好困,直接列下结果吧。
            轻机枪至尊.45与至尊.308机匣DPS对比(都携带二星速射,不考虑抗性):
            机匣外等效加算伤害达到+102.58%时,两者DPS相同。
            加算+300%:.45高5.91%
            加算+600%:.45高8.94%
            加算+900%:.45高10.24%
            结论:加算伤害越高,射速优势越明显,但即使是理论优势最高也只趋近于13.48%。


            IP属地:安徽11楼2026-11-09 07:07
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              总结一下,.45 机匣的伤害比预期低,主要是因为它同时修改了基础伤害、加算伤害和射速:基础伤害降低 10%,相比 .308 少了 30% 的加算伤害,以此换取 30% 的射速加成。因为游戏内无法直接查看基础伤害的具体数值,我用书呆之怒估算出大约是 9.2,通过解包才发现是准确值是10。
              这次 B 社在常规口径转换之外额外增加的两条属性,也就是降低基础伤害和提高射速,似乎是想让两种机匣的射击手感有更明显的区别,但是我有点担心如果以后把其它口径转换也加上基础伤害修改测试会很麻烦。
              在 DPS 之外,两种机匣的其他差异主要来自强化 1 级和弱化 1 级模板:
              射程: .308 +10%,.45 -10%,相差 20%。
              后坐力: .308 +10%,.45 -10%,相差 20%。
              耐久损耗: .308 -5%,.45 +5%,相差 10%
              重量: .308 +10%,.45 -10%,相差 20%。
              除此之外,西部精神也可以用来给点45机匣攒攒子弹。而DPS差距在吞子弹、护甲穿透、AP消耗更快等等不利因素下基本是没有的。


              IP属地:安徽17楼2026-11-09 15:27
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                有人想看看八种基本模板的属性具体变化吗,虽然游戏这几周加上了改装的部分属性显示,但是好多都不全。我估计后面可能会逐渐做做显示全部属性的更新


                IP属地:安徽18楼2026-11-09 16:14
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                  2026-11-15 05:25:50
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                  第一类是大部分情况可以无脑选择的至尊模板。虽然萌新时期看起来很美好,但增加的伤害实际是加算,而且射速降低效果让添加了很多其他降低射速改装件的武器望而却步,比如安装了狙击枪管和分束器的鸡柳激光步枪


                  IP属地:安徽19楼2026-11-09 16:33
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                    第三类是精准、稳定、校准大家族,三兄弟我们仨主要起到一个装饰作用,让fo76枪管枪托改造看起来选择很丰富。实际我只在用校准


                    IP属地:安徽20楼2026-11-09 16:40
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                      第四类是已经提到的口径转换模板,把实弹武器列一下吧,外星枪和能量武器也有一些会用到但是我懒得找了。图中的Nitro是佩德罗一世,它的改装还有穿透和爆炸的特殊效果


                      IP属地:安徽21楼2026-11-09 16:44
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                        第二类是自动改装,说实话有点复杂😵在基础模板以外,还有三种射速模式和一种射击散布模板,这里就不列举了。涉及到的武器见图三


                        IP属地:安徽24楼2026-11-09 18:58
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                          不该夸下海口的,自动改造和伤害类型转换里全是独特效果好难统计,虽然我估计看的人不多,还是欢迎捉虫和告诉我遗漏的地方


                          IP属地:安徽25楼2026-11-09 19:47
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                            06


                            IP属地:安徽26楼2026-11-09 20:09
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                              2026-11-15 05:19:50
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                              7略


                              IP属地:安徽27楼2026-11-09 20:09
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