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关于坦克世界瞄准机制的一些个人看法!(不喜勿喷,互相学习)

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RT,这是我在很早以前总结出的瞄准规律,希望能对广大噜友们有些许帮助。下面不废话正文了!
1.瞄准与命中
这点是我在以前老机子上玩的时候发现的,因为内存不足还是其他原因,所以有时候瞄准敌方车辆时能看到一条红线对着敌人,这可能与我们的弹着点有关,也是是否跳蛋的判断依据,当然还有装甲厚度和倾斜度!
2.缩圈与误差值
有的人经常抱怨有的炮老抽风打偏,其实是有原因的。个人总结的坦克世界瞄准命中算法应该是一种几率随机性的算法(现在可能不懂,等下有图有解释),而这个几率我们暂时叫他抽风率。

如上图,红圈是我们的最小缩圈。而篮圈就是我们所谓的误差值。里面的红点是我们看到的显示的瞄准准心,而灰点就是游戏算法实际的抽风率了,精度越高抽风范围越小,值得注意的是,并不是缩圈到最小就不会打偏,最小缩圈只是降低了他的抽风频率,所以有时候瞄了半天还是会出现打偏的情况!至于测试嘛,就没了,都是在平时战斗中发现的。如果你说瞎掰也行把。还有一点就是转头刚停的那瞬间是抽风率刷新的时间,也就是笔直弹道,这点我屡试不爽。也就相当于甩炮!
(不喜勿喷.互相学习)



1楼2012-05-23 13:01回复


    4楼2012-05-23 14:10
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      2026-10-27 23:50:13
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      这个我就不太清楚了,因为不同的炮可能刷新频率不同!所以,这种测试很繁琐。我不怎么会做!= =


      5楼2012-05-23 14:12
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        转头一停,那一瞬间开火。屡试不爽,要不就在平地行进等圈缩最小在开炮!颠簸路面不提倡远距离移动开火!什么车都一样!


        8楼2012-05-23 21:03
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          你有没有发现你行进停车瞄准是你的准星会慢慢下沉!


          10楼2012-05-23 21:05
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            行进中转头,比如从对着左边转到右边,转到你要打的那面立马开炮。就那一霎那!
            炮塔一停就开炮。不停千万别开,会飞的= =
            具体要看一遍演示你就会了.我经常甩炮打中人!


            12楼2012-05-23 21:09
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              其实这个动作对小坦克来说很快,就是摇摆下车头,但是高级车太重才会有这种蛋疼的情况!


              13楼2012-05-23 21:13
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                这不是重点把= =,能看懂就行,说不好说= =


                15楼2012-05-23 21:15
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                  2026-10-27 23:44:13
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                  我忘了说火炮,抱歉
                  你要知道火炮的精度和缩圈很小很慢。而且由于他的高杀伤,就不可能会给你较高的命中率!
                  所以说玩火炮看的最多的还是人品。当然你也可以自己在心里默数时间来验证。反正也对有的是时间!你可以等一秒开炮,在等两秒开炮。每次至少要实验5次一样!


                  17楼2012-05-23 21:27
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                    额


                    21楼2012-05-23 22:17
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                      没办法= =


                      22楼2012-05-23 22:17
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                        额,你看看总缩圈时间多少,然后你在还有一或2秒到最小圈的时候打出去试试!~~


                        23楼2012-05-23 22:18
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                          是的!但是D系的高级火炮机动性不高,所以= =,我是说速度= =


                          25楼2012-05-23 22:30
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                            也是这样,只要路况好,在不停车的情况下能打中,我讲的那种也是不停车的只是转头= =


                            30楼2012-05-23 22:41
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                              2026-10-27 23:38:13
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                              我看过虎式和261爬山的= =不过那是控制教堂后


                              31楼2012-05-23 22:42
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