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回复:强9有方法,强10看人品

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楼主没给我啊、、956458987@qq.com


来自掌上百度312楼2012-08-03 01:52
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    回复1楼:真怕病毒


    IP属地:广东来自iPhone客户端313楼2012-08-03 01:53
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      2026-08-19 09:11:46
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      来自手机贴吧314楼2012-08-03 02:10
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        398593451@qq.com


        IP属地:广东315楼2012-08-03 03:30
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          576109352@qq.com


          来自手机贴吧316楼2012-08-03 03:34
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            243785631@qq.com楼主好人


            来自iPhone客户端317楼2012-08-03 20:13
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              704846447@qq.com


              318楼2012-08-03 20:23
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                609542537@QQ,Com 楼主好人


                来自手机贴吧319楼2012-08-03 20:44
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                  2026-08-19 09:05:46
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                  609542537@QQ,Com 楼主好人


                  来自手机贴吧320楼2012-08-03 20:44
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                    826019271@qq.com 谢谢楼主


                    来自手机贴吧321楼2012-08-03 20:51
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                      649680563@qq.com
                      楼主我是贫民 行行好


                      322楼2012-08-03 20:56
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                        879183827@qq.com


                        来自手机贴吧324楼2012-08-03 21:14
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                          504685801@qq.com 楼主发我一份可否


                          IP属地:福建325楼2012-08-03 21:34
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                            392775587@.com 楼主大好人


                            来自手机贴吧326楼2012-08-03 21:37
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                              2026-08-19 08:59:46
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                              (记住 以下东西均为假设)假设:我设计一个强化系统,没有读条,直接出结果,没有强化等级 强化结果只有成功或者失败。现在你使用我的强化系统 当你打开强化界面的时候 触发了我的计时系统 0 1 2 3这样计时而我设定的程序是这样的:0到5秒这5秒钟的时间内强化的话 结果是成功 5到10这5秒内的强化结果为失败 10到15 成功 15到20 失败 20到25成功。。。。因此你会发现 我的强化系统是10秒一个周期 无限循环的 而且我设定的成功率是50% 而游戏里的强化系统 就是这样控制成功率的 如果我想设定成功率为30% 周期是10秒 那么成功的时间长度就是3秒继续假设,现在我给强化添加上等级 +1的成功率是50% +2的成功率是30% 那么 0到5秒 10到15秒 20到25秒这类时间内 你都可以+1成功而0到3秒 10到13秒 20到23秒 你都可以+2成功 你会发现 3到5秒和13到15秒 23到25秒这类时间内 你只能+1成功 而+2却是失败现在转到龙之谷游戏里的强化系统 和我设计的强化系统类似
                              强化等级 成功率(%) 碎率(%) 时间长度(秒)+4 80 0 1.20+5 60 0 0.90+6 50 0 0.75+7 45 25 0.675+8 40 25 0.60+9 35 25 0.525+10 30 25 0.45+11 25 25 0.375+12 20 25 0.30+13 15 25 0.225+14 5 25 0.075+15 1 25 0.015
                              


                              IP属地:广西327楼2012-08-03 21:38
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