(记住 以下东西均为假设)假设:我设计一个强化系统,没有读条,直接出结果,没有强化等级 强化结果只有成功或者失败。现在你使用我的强化系统 当你打开强化界面的时候 触发了我的计时系统 0 1 2 3这样计时而我设定的程序是这样的:0到5秒这5秒钟的时间内强化的话 结果是成功 5到10这5秒内的强化结果为失败 10到15 成功 15到20 失败 20到25成功。。。。因此你会发现 我的强化系统是10秒一个周期 无限循环的 而且我设定的成功率是50% 而游戏里的强化系统 就是这样控制成功率的 如果我想设定成功率为30% 周期是10秒 那么成功的时间长度就是3秒继续假设,现在我给强化添加上等级 +1的成功率是50% +2的成功率是30% 那么 0到5秒 10到15秒 20到25秒这类时间内 你都可以+1成功而0到3秒 10到13秒 20到23秒 你都可以+2成功 你会发现 3到5秒和13到15秒 23到25秒这类时间内 你只能+1成功 而+2却是失败现在转到龙之谷游戏里的强化系统 和我设计的强化系统类似
强化等级 成功率(%) 碎率(%) 时间长度(秒)+4 80 0 1.20+5 60 0 0.90+6 50 0 0.75+7 45 25 0.675+8 40 25 0.60+9 35 25 0.525+10 30 25 0.45+11 25 25 0.375+12 20 25 0.30+13 15 25 0.225+14 5 25 0.075+15 1 25 0.015
强化等级 成功率(%) 碎率(%) 时间长度(秒)+4 80 0 1.20+5 60 0 0.90+6 50 0 0.75+7 45 25 0.675+8 40 25 0.60+9 35 25 0.525+10 30 25 0.45+11 25 25 0.375+12 20 25 0.30+13 15 25 0.225+14 5 25 0.075+15 1 25 0.015












