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回复:七年魔兽,七年光阴

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而玩家的衣服较单薄的地方,无论是XX还是XX(两个和谐部位),都只不过是玩家人物模型身上的一张纸。




IP属地:江苏18楼2012-08-31 15:12
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    IP属地:江苏19楼2012-08-31 15:12
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      2026-05-22 13:04:46
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      魔兽世界开发团队的实力,是显而易见的。所有的3D游戏,都是方块(其实就是“高端玩家”嘴里的多边形”)加贴图,同样是方块,人家暴雪画的就是美轮美奂,而国产是这个样子的。

      


      IP属地:江苏20楼2012-08-31 15:13
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        之所以魔兽如此强大,我们可以看到其中倾注的心血。对于电脑来说,多边形的运算,是游戏吃配置(运行卡还是不卡)的最根本依据。多边形越复杂,数量越多,电脑在运算画面时越吃力。而法术效果(DS里2,3号,你懂的)的大量出现,则会导致巨大的运算量,导致电脑无法每秒钟画出24张以上的图片连续播放,也就是所谓的“卡”。当然,它跟网络卡不一样。
        


        IP属地:江苏21楼2012-08-31 15:13
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          很多玩家会说。草。为什么动不动服务器就卡死!
          通过之前我说过的运算示例,一个跳动操作就会耗费数十次数据交换,而魔兽世纪同一时间发生在一个角色身上的事情要多少呢?跳,移动,施法,血量变动,BUFF的获得和移除,对其他玩家执行的操作,对怪物执行的操作,怪物的动作,技能,造成的后果,怪物的刷新,死亡,移除,物品分配肉点,你打出一支寒冰箭,造成伤害量的随机运算(15000到15050之间取可能任何一个数字),野外怪物的刷新…
          虽然这些并不是一台服务器在负担,但你可以想象,当数百个联盟部落连接到一个服务器上刷副本,做任务,骂街刷屏,采药采矿的时候,服务器要有多大的运算量,而制定这些运算规则又要有多少工作量?
          


          IP属地:江苏22楼2012-08-31 15:13
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            IP属地:江苏23楼2012-08-31 15:13
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              这是一幅可以加技术的亡灵法师使用冰锥术的截图。我们可以注意到,魔兽的人物动作是极其细致和到位的,每个种族角色,身上至少有40个关节。而韩国游戏和国产呢?这就是僵硬感的来源。究其根底,是美工人员的工作细致度。当然,你可以说跟工资挂钩。但问题是,如果你做不出像样的东西,谁会给你像样的工资呢?当埋怨国产什么什么不行的时候,看看自己学习和工作的态度吧。
              


              IP属地:江苏24楼2012-08-31 15:14
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                魔兽,是一个极其庞大的系统。交易,战斗,社交,公会,副本,等等等等。在魔兽世界的60年代,这些就基本成型了,之后的工作,是在不断继续的修修补补。虽然我不是优越的老玩家,但还是不得不说,无论多么杰出,TBC,WLK,CTM,他们都只是资料片,而60级,才是一个完善的产品。
                一个产品的成功,一个如此复杂产品的成功,必然不是外在因素所能决定的,内在更为重要。好的引擎和画面游戏无数,但从没有一个网游如WOW般呼风唤雨,常青不朽。CTM,魔兽没落了吗?下面就从一个游戏开发的角度,简单说说魔兽的不同和精彩之处


                IP属地:江苏25楼2012-08-31 15:14
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                  2026-05-22 12:58:46
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                  * 以下这一段话算是对国产游戏开发者的忠告
                  魔兽的核心,也是所有网络世界的核心,也是所有人关注的重点,也是所有人类活动的重心,也是…不罗嗦了,就是社交性。(绝对不是社交,性)魔兽世界作为网络游戏,这一点是最重要也是最有卖点的,一切目标,都为它服务。它是提供游戏粘着力的第一要素。你想让你的游戏真正受到玩家喜爱,只能靠好玩,而不是靠大腿和噱头。把三亿梦想做成三亿精子,大家一起射,只有国产游戏做得到。
                  魔兽世界的**性在于,他将所有利于社交的游戏元素融为一体,由此产生了接近真实的社交代入感,每个角色都必须依赖他人才能在这个虚拟社会生存,强大,获得成就感,这是魔兽世界的奥义。而魔兽后来的颓势,也与此息息相关。
                  


                  IP属地:江苏26楼2012-08-31 15:14
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                    (当然,关于上文黑我大三亿梦想的问题,我也知道CF不是国产游戏,但实际上CF集所有国产游戏特征于一身,我不得不拿他出来做靶子)。


                    IP属地:江苏27楼2012-08-31 15:14
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                      首先,魔兽世界的装备获取机制——副本。你只有加入一个团体,和队友配合战斗,才能获得战利品,使自身变得强大,获得优越感(这个词没有问题,优越感是人活着的理由之一)。
                      换句话说,你觉得这游戏景挺漂亮,打怪很流畅,想爽。怎么办,加入公会交朋友,组织团队打副本。打一遍还不行,一礼拜打一遍。日久生情,一群热血沸腾的汉子,怎么会没有感情呢?人和人之间的感情,要远比对游戏的依赖更牢固。魔兽世界成功之处就在这里。副本不是独创,公会也不是独创,但进度冷却,掉落方式,套装(不穿齐套装就浑身不舒服的人不止我一个吧),等等设计,都让魔兽变成一个交朋友的平台。
                      


                      IP属地:江苏28楼2012-08-31 15:15
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                        成就了魔兽世界不朽地位的,除了社交性,就是极其精确,富于艺术感的职业设计。
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                        所以我们管开饰品开鲁莽叫爆发,管VIP黄金随时一刀一个的会员叫2B青年。
                        


                        IP属地:江苏29楼2012-08-31 15:15
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                          法师的灵活飘逸,术士的稳健,猎人的百步穿杨。分工上,坦克的踏实可靠,满足人的保护欲,输出的流畅动作,暴击的数字产生的毁灭、打击感,治疗支援队友战斗的被需要感,这都是满足了玩家心理状态的不同需要。魔兽的成功不仅仅是好玩,而是更深层次的契合了人的基本情感需要。每个人都喜欢朋友,但不是每个人都愿意每天和朋友混在一起。魔兽这种消除了很多责任感的现实社会模拟环境,依赖战斗的生存方式,自然会成为现代社会玩家解决现实难题的优秀途径。
                          


                          IP属地:江苏30楼2012-08-31 15:15
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                            说完了团队和职业,下面要说的就是副本了。魔兽世界的副本机制,其实并不是原创,EQ才是原创。(EverQuest,无尽的任务)但魔兽的“抄袭”是赋予了副本系统灵魂的。魔兽的BOSS,可谓是所有电娱产品中的最强大BOSS,需要10个人,25个人,甚至40个人来击倒一个BOSS。同时魔兽的装备设计和掉落方式,也决定了这个游戏中的角色会在战斗中慢慢成长。
                            如果你对人物有感情,对装备有感情,对战友有感情,你怎么会对游戏没感情?
                            (老玩家怀旧的时候,不要无脑的去嘲讽。他怀旧你不会死,每个人都有资格向别人讲述自己青春年代换来的回忆,即便这些回忆对别人来说都是毫无意义微不足道的,也不代表你有资格嘲笑。你所做的攻击只会让人觉得你肤浅和气量小而已。)
                            


                            IP属地:江苏31楼2012-08-31 15:16
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                              2026-05-22 12:52:46
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                              魔兽世界的另一个精髓,是不盲目的夸张。
                              夸张是什么呢。国产游戏,小说,电视剧,都是最喜欢无限夸张的。天上掉下来一柄神兵利器,捡起来之后轻轻一挥,前面十万大军全部活活吓死。花钱买上一把会员武器,扔地上砸死一百个屌丝。
                              对不起,魔兽没有。你长着八只手,操作如同章鱼一般,照样打不过两个实力稍差的对手,甚至是一个对手加一个小号。魔兽里大家的实力是几乎完全对等的(近些年越做越差了),而这就更让人狂热的追求强大。
                              至于那些做1V2,1V3,XX级冰法打败XX级战士的,有两种人,第一种是娱乐神经丰富,只为一乐的,或者为大家提供新思路的。第二种,杀了两个新手忘了自己是什么货色的。我相信大家都能看得很清楚。不过多种多样的玩家也是魔兽的成功之处不是么?
                              


                              IP属地:江苏32楼2012-08-31 15:16
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