第一部分,地图系统。
借用闪电大厅电池洛肯的一句霸气的台词。
我曾经见证过无数游戏的兴亡与衰落,公司的诞生与灭亡,千万年来,只有玩家的体验是永恒的,魔兽世界的出现,验证了此事。
模型。人物。场景。战斗,交易,一切的一切,都在为一个目标服务:真实化艾泽拉斯。那么艾泽拉斯世界,是如何让我们感觉到真实的呢?
如果你不去留意,你永远不会发现一个事实。那就是魔兽世界是唯一一个没有硬性地图边界的游戏。所有地形的焊接完美无缺,模拟地球真实气候风格的景色过渡自然,当然,最重要的是——我们永远不会在切换同一大陆不同地区时读载入条。你可以徒步从大陆这边走到另一边,不会有任何奇怪的载入画面出现。
不要小看了这一点。这是魔兽公司一个非常强大的技术创新。艾泽拉斯的世界在网游世界中并不算是最庞大的,但依然充满了许多细节。你的电脑再先进,也不可能把整个地图直接装载进内存,即便可以,也要花费无法忍受的时间。所有的游戏制作者都只能一块一块的初始化,如果玩家不幸走到了地图边缘怎么办呢?读条,或者放一个匪夷所思的门,即便这个网游跟魔法一点关系也没有,不要紧,我们会穿越。(EVE?EVE根本没有地图。只有坐标。)
魔兽世界不需要。魔兽世界的制作者们将地图完美的按照模型读取速度切割成不同的大小。在你移动的同时载入你即将看到的板块。这个载入的提前量,由你的“游戏选项”中视野的远近程度决定。那么这些板块上发生的活动怎么办呢?分组。每个服务器计算核心(可能是一个软件,或者一个硬处理器,这个无法猜度)处理一组板块上的数据。所以你在飞行的时候会觉得世界是在逐渐在你脚下展开,怪物有时是延后于景色出现的。
借用闪电大厅电池洛肯的一句霸气的台词。
我曾经见证过无数游戏的兴亡与衰落,公司的诞生与灭亡,千万年来,只有玩家的体验是永恒的,魔兽世界的出现,验证了此事。
模型。人物。场景。战斗,交易,一切的一切,都在为一个目标服务:真实化艾泽拉斯。那么艾泽拉斯世界,是如何让我们感觉到真实的呢?
如果你不去留意,你永远不会发现一个事实。那就是魔兽世界是唯一一个没有硬性地图边界的游戏。所有地形的焊接完美无缺,模拟地球真实气候风格的景色过渡自然,当然,最重要的是——我们永远不会在切换同一大陆不同地区时读载入条。你可以徒步从大陆这边走到另一边,不会有任何奇怪的载入画面出现。
不要小看了这一点。这是魔兽公司一个非常强大的技术创新。艾泽拉斯的世界在网游世界中并不算是最庞大的,但依然充满了许多细节。你的电脑再先进,也不可能把整个地图直接装载进内存,即便可以,也要花费无法忍受的时间。所有的游戏制作者都只能一块一块的初始化,如果玩家不幸走到了地图边缘怎么办呢?读条,或者放一个匪夷所思的门,即便这个网游跟魔法一点关系也没有,不要紧,我们会穿越。(EVE?EVE根本没有地图。只有坐标。)
魔兽世界不需要。魔兽世界的制作者们将地图完美的按照模型读取速度切割成不同的大小。在你移动的同时载入你即将看到的板块。这个载入的提前量,由你的“游戏选项”中视野的远近程度决定。那么这些板块上发生的活动怎么办呢?分组。每个服务器计算核心(可能是一个软件,或者一个硬处理器,这个无法猜度)处理一组板块上的数据。所以你在飞行的时候会觉得世界是在逐渐在你脚下展开,怪物有时是延后于景色出现的。











