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知道为什么你是屌丝而人家是高帅富么 那是因为rp守恒定律

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奥兰多镇楼
来自于百度百科


1楼2012-08-31 18:07回复
    人品  首先我们要知道什么是RP,RP 即人品,是汉语拼音RenPin的缩写。人品本意是一个人的为人品格,但在网络时代,这个词有了一定的革新。  从广义上说,但凡科学无法确定的的,不在科学所能接受范畴之内的现象均可用人品来给出解释,即人品是涵盖宏观和微观世界的客观存在;从狭义上说,人品也称为运势,通过个体衍生至全部,从而影响整个宇宙的发展。


    2楼2012-08-31 18:08
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      2026-09-11 09:04:02
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      性质  人品是客观存在的,不以人的意志为转移。  人品是无处不在,无所不能的。  人品是绝对的,不受任何外力的影响。  人品是不确定的,有一定的概率性。


      3楼2012-08-31 18:08
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        来银啊~~


        5楼2012-08-31 18:09
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          出处  人品在部分网络游戏中有两个意思:  第一是指你的运气,比如某样罕见暴率的装备你打怪得到了,别人会说你“人品好”,也就是指你运气好。  第二是指你的玩游戏的品性,比如一件装备是法师的东西,而身为一个战士的玩家抢夺了这件装备,别人会说这个战士“人品差”,反之如果另一个法师本身没有这件装备而且愿意无条件出让这件装备的话,别人会说他“人品好”  当然,第二种说法就是本意上的解释了。这里我们主要关注第一种。  人品的说法最早源自暴雪公司人气极高的著名游戏暗黑破坏神2(Diablo Ⅱ)。在某一时期,此游戏出现过一种传闻,称游戏中包含了一种类似“人品”的隐藏属性,玩家的不同行为会影响其人品值,而较高的人品值会有更高的掉宝率。人品值只能降而不能升,也就是玩家最开始的人品值最高,以后随着“坏事”干得多而逐渐变低(类似于熵增定律)。影响人品的行为包括亵渎死者(在路上看到死亡的旅行者,去翻他们的尸体获取金币和物品)和临阵畏缩(在打BOSS的时候开传送门)等等。  此传闻并未得到暴雪官方的证实,但却在玩家特别是国内玩家中不胫而走,不信者有之,信者亦有之。但不管传闻真实与否,多数玩家都会用此说法来互相调侃,将某些运气极坏的现象都戏称为“人品有问题”,在游戏聊天时由于不能输入中文,所以通常都简写为 RPWT。此后“人品问题”一词便流行开来,并不再局限于 Diablo 游戏之中,现在此说法的应用范围已经具有较大普适性。由于人品是个由概率事件体现,具有不确定性,所以人们通常将不合常理的或不易解释的事件,都戏称为人品问题(RPWT)。  总之,人品影响某个有利事件的发生概率,而这个概率又能反映一个人运气的好坏,故人品代表运气。
          这个可以略过。
          其实大家都玩的是DOTA


          6楼2012-08-31 18:10
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            重点来了 当当当
            人品守恒定律  在人类社会中,任何个体都具有人品,以不同的形式存在。  人品守恒定律(C.C.L.,law of conservation of character)讲的是,人品既不会凭空产生,也不会凭空消失,而是从一种形式转换为另一种形式,从一个事物转移到另一个事物。在转移和转化的过程当中,人品的总和保持不变。
            


            7楼2012-08-31 18:11
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              技术流来了,数学不好的此处略过
              实际概率计算的一般流程  先计算已发生事件用掉的RP(定义式),取相反数(不考虑做功获得或散失RP的情况下),代入lgP实际=RP+lgP理论求出lgP实际,进而求出下一次发生此事的实际概率。  例1:如果概率为P1的事件已经发生,要再发生概率P2的事件的实际概率为多少?  解:RP1=lg1-lgP1=-lgP1  所以RP2=-RP1=lgP1  又RP2=lgP-lgP2  解得:lgP=lgP1+lgP2=lg(P1*P2)  所以P=P1*P2 …… ……⑵  结果很漂亮,这就是有名的丹佛得(Danvert,1911-1976)定理  丹佛得定理的直观解释:因为两件事都发生的概率为P1*P2,而P1已经发生,P2发生与两事都发生是等价的,故此时P2发生几率为P1*P2。
              


              8楼2012-08-31 18:12
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                那么如何提高人品呢,人品又是什么时候在你不知不觉之间消失的呢?
                欢迎收看走进坑爹之人品守恒定律


                9楼2012-08-31 18:13
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                  2026-09-11 08:58:02
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                  呐呐呐呐,不行啊这个收视率,我会被领导开除的 -.. -


                  10楼2012-08-31 18:15
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                    部分事件额外获得/散失的RP
                    获得:
                    信春(河蟹)哥:60.00(一生仅限一次)
                    扶着老奶奶过马路:0.80
                    回家吃饭:0.59
                    向希望小学捐赠1000元:0.57
                    连续24小时开车速度不超过70码:0.35
                    连续24小时不偷菜:0.22
                    体内消耗葡萄糖:0.001/kJ
                    消耗:
                    无所事事:0.026/h
                    辱骂他人:0.04
                    在监狱玩躲猫猫:0.33
                    吃河蟹一斤:0.71
                    吃瑙蚕一斤:1.22
                    变身阿凡达:120.00(一生仅限一次)
                    可以看出,RP散失容易获得难,也印证了熵增定律。


                    11楼2012-08-31 18:16
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