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关于战场机制,我再来打个酱油

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在真实的战场上,一般情况下守方比攻方有着更大的优势。这优势不只是体现在地堡遍地,还有供给。粮食的供给是人口限制,而弹药补给和攻防升级有关系。我们可以把游戏中的攻防科技加入到战场上。我就是提提事,吧友们可以想想,以前我提出的削减军队一开始也被反对,现在不也被认同了吗?


来自手机贴吧1楼2013-01-31 19:15回复
    比如说,守方在平时别老是刷科技,多注意士兵的攻防,给部队升攻防也是军备贴啊


    来自手机贴吧3楼2013-01-31 19:22
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      2026-09-21 12:45:07
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      其次攻方在战斗之初可能弹药供应充足(故意不准备我就不说了),军队可以是三攻三防,但是这不可能保持永久,在打了一会儿后(比如100楼),就要降到0攻0防,这时需要建造一些攻防建筑升攻防(一个管200人口),同理也要造人口建筑。这样也突出了经营基地的重要性。


      来自手机贴吧5楼2013-01-31 19:34
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        具体今天手机不发了,看看反映,如果都反对的话,我明天就不发了,终结此提议


        来自手机贴吧6楼2013-01-31 19:36
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