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【top属性】D与L的优点与缺点

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楼主dota从48版本玩到现在 LOL从封测到内测到现在
一直想写个客观贴 发表一下自己的看法。


1楼2013-02-02 01:22回复
    TOP 10 操作性 先说LOL吧
    每每看到dotaer说LOL怎么怎么手残
    我只能说 那是因为你们没有了解到这个游戏
    【简单而又暴力】这是我对LOL的评价 人性化的技能设计(QWER1秒记住 不像dota那么复杂)
    【反补】这种东西少了 是为了玩家在线上能在血量方面有所压制 而不是从经济和经验上面 这样走位和技能释放的准确性要求更为严格


    3楼2013-02-02 01:28
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      2026-10-20 04:06:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      比如 在LOL中 同一位置的英雄交换技能 都会让人觉得非常尴尬


      4楼2013-02-02 01:36
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        至于dota英雄
        它的特色你们没有发现么
        LOL中 带有伤害的技能非常多 非伤害技能大多数为护盾和加血 少数为BUFF
        于dota中 技能更像是召唤师技能形式的 虽然被动技能较多(目前新出英雄中被动技能越来越少 越来越多的被动技能改成主动技能 什么?LOL是仿dota的 关于主动技能这一点 dota就是像LOL靠拢 因为主动技能的可玩性和创新能力的确要高于被动技能的)
        但是它的主动技能是非常有特色的 这种特色是基于战术上的
        切入 冲脸 全球流 减甲流 速推流 光环流 隐身离子烫 睡杀组合 还有各种2人组合 先手和后手技能更为明确 技能针对性更高


        6楼2013-02-02 01:45
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          TOP 9 【物品设计】
          求不吐槽 因为LOL装备的设计 实在让我看不下去
          这个赛季的装备有的更大的改动 我觉得和以前没什么不同
          我觉得LOL里面装备只有四种 AP输出 AD输出 防御装 辅助装
          我想不通装备的附带技能要么就是提高属性 要么就是太没存在感 (沙漏和狂想除外 这两个装备我觉得设计的很优秀) 还有很多装备我就没见人出过 后来给删了一点
          让我想到了WOW4.2版本玩家吐槽装备无脑堆属性一样
          只能说一点 针对性不强 偶尔还看到玩家几把红叉几顶帽子几把饮血(黑切我不想黑 那是历史)


          7楼2013-02-02 01:55
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