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就想谈谈战斗系统

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轩陆的战斗系统从宣传到如今、一直是褒贬不一、不过、我相信大部分接触RPG游戏较多的人对这作的战斗系统不会满意、
先来说说宣传中所谓的半即时战斗、
说到半即时、我想大部分人会想到幽城、幻三、至不济还有个仙三是吧。玩过轩陆之后、我得出的结论是、与其说轩陆的战斗是半即时不如说它是加入预输入指令的回合制游戏。我一直是全速不暂停进行的游戏、记得在打子牙的时候、我手操三人下了大概30秒指令、然后我就喝着茶看着仨人跟子牙你打我一下我打你一下地战了起来、这种模式你确定是半即时而不是回合制?当然、这确实是一款半即时战斗的游戏、毕竟有着速度这东西、毕竟咱能打两次敌方才能打一次、但是、仅仅是这样、跟如今国产主流RPG的战斗模式有差么?
我想说的是、轩陆的战斗系统、敌我双方不能同时行动是最大的败笔、这样导致了各种指令延迟甚至是吞指令、还让大部分玩家陷入了死盯行动条下指令的蛋疼局面、最后到了两人自动一人手动的地步。
不得不说、在战斗系统的大方向上、DOMO就没有处理好。


IP属地:重庆1楼2013-08-15 01:15回复
    其次是快捷键的设置
    且不说本作战斗快捷键在新手教程里面没有说明、就说游戏本身设置的快捷键、对于这种逆天的行动条增长速度合适么、想想幻三的技能快捷键、感觉那才是真爱有木有。
    再来就是那蛋疼的小黑屋
    为毛捉妖要来段特写啊、为毛合体技也要来段特写啊、老纸在下指令啊魂淡、看着马上选目标就下完指令了你来个毛特写啊、出特写就算了、尼玛不能取消算什么?难不成你是觉得玩家千篇一律重复看同一段特写会很有快感?
    真的、在轩陆的这种战斗模式下、我真的不知道小黑屋存在的价值、仅仅是因为如今小黑屋是流行么?


    IP属地:重庆2楼2013-08-15 01:26
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