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-=[]且谈攻击与增副[]=-``我想这是目前最为精确的解答了``

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`
首先,先明确下人物技能输出的计算方法:

人物技能的输出=基础攻击力*[技能增副+原装备固有增副]+技能追加伤害

OK`现在我们来看看装备的“攻击力增加”属性与“增副”属性对人物技能输出的影响。

为了便于下边的推理,我们将某件装备的攻击力增加值设为X,将其增副属性值设为Y。

于是我们就有了两件虚拟的装备了[攻击力+X][技能增副+Y%]下面对这两件装备进行计算。

----------------------------------

在分别佩带了这两个装备后,我们得到了另外两个修正过的公式:

在佩带[攻击力+X]的装备时:
 ` ` ` ` ` ` ` ` 人物技能的输出=[基础攻击力+X]*[技能增副+原装备固有增副]+技能追加伤害

在佩带[技能增副+Y%]的装备时:
 ` ` ` ` ` ` ` ` 人物技能的输出=基础攻击力*[技能增副+原装备固有增副+Y%]+技能追加伤害

----------------------------------

由此可以看出多出的伤害输出分别是:

在佩带[攻击力+X]的装备时:
 ` ` ` ` ` ` ` ` X*[技能增副+原装备固有增副]

在佩带[技能增副+Y%]的装备时:
 ` ` ` ` ` ` ` ` Y%*基础攻击力

----------------------------------

因为此次论证的主要目的,是方便大家今后在选择攻击与振幅装时不再迷茫,所以在接下来的文章中我会告诉大家,在何种情况下攻击属性

优于增副属性,在何种情况下增副属性有强于攻击属性。

那么,我们现在来求得一个X与Y的临界点,这样我们就可以确立下边的这个等式:

```X*[技能增副+原装备固有增副]=Y%*基础攻击力

----------------------------------

问题出现了``上式中的5个参数皆为变量,这样将无法精确的计算X与Y之间的关系。

于是我们必须将这个等式继续简化,

即:将“原装备固有增副”纳入Y%的行列,

也就是说在不佩带PF、首饰和其他增副装备的情况下进行计算,

这样我们就得到了另一个等式:

```X*技能增副=Y%*基础攻击力

----------------------------------

于是X与Y的关系就转变为了:“技能增副”与“基础攻击力”之间的关系

即:``X/Y%=基础攻击力/技能增副

----------------------------------

这里要注意的是“技能增副”为1.7,表示的是170%。

所以当我们设定:“基础攻击力”=A;“技能增副”=B%``时,就得到了另一个修正的公式

```X/Y=A/B

----------------------------------

以A攻击的角色使用1.0增副的技能为例:

X/Y=A/100``则X=AY/100```5增副就相当于A/20的攻击

`

同样的,以A攻击的角色使用2.0增副的技能为例:

X/Y=A/200``则X=AY/200```5增副就相当于A/40的攻击

----------------------------------

然则,我们不可能根据使用的技能去选择装备,而事实上大家都会使用较高增副的技能,于是我进行了更具实际意义的计算。

我们常用的技能的增副多在1.7-1.9之间,所以在下边的计算中我取中间值1.8进行计算。

而当B为定值时,我们得到了更具利用价值的公式:

``X/Y=A/180

----------------------------------

由此得出结论:当人物基础攻击=180时,5增副属性的效果=5攻击属性的效果。
              当人物基础攻击>180时,5增副属性的效果>5攻击属性的效果。

----------------------------------

那么这个结论在具体选择装备的时候如何使用呢?

OK``如果现在有两个不同属性的手套摆在你面前,

那好`根据本文的结论:

用你的基础攻击力/180,得到的数值再*手套的增副属性,就得到想要达到相同的攻击效果所需要的攻击属性的数值了。

----------------------------------

还不明白?

那举个更简单的例子:

当你有1000的攻击时,这时候你想把5增副的手套换成攻击属性的,由希望攻击效果比原来的好,怎么办?

来``我们来算算``

X=[1000/180]*5=27.777````≈28

所以必须是+28攻击的手套才好过5增副的手套,而如果要更好的效果,手套的攻击属性就必须大于28。


1楼2008-04-26 08:20回复
    一直看到有人问``到底是选增副属性好还是攻击属性好```
    所以就花了时间专门做了功课``希望对大家有帮助```

    由于人物所使用的技能不同得到的结果也会不同``所以在游戏中现场实验的方法基本被否定``


    3楼2008-04-26 08:28
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      2026-09-19 03:07:06
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      请大家注意```
      增副属性与攻击属性的关系`并不是单纯的`多少增副=多少攻击`这么简单`


      4楼2008-04-26 08:34
      回复
        对了````请认真看完此文吧```写的粉辛苦类``````


        5楼2008-04-26 08:35
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          灭兄````根据上文的推论`你的那个说法是正确的```

          但是必须提到的是``上文的论证是在不考虑`原有装备[即PF\首饰\原来的增副装]增副的基础上得出的```

          所以必须进一步修正```

          我现在贴出的部分是此次论证的核心部分```现在要出门了``下午或者晚上回来时``我再详细将这篇文章继续写作完整```

          到时候一定给你个准确而满意的答案```


          9楼2008-04-26 08:48
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            还有``8L`的朋友``
            你那是增副与追加的关系``
            而我论证的则是增副与攻击的关系```不同的哟```这要复杂的多呢``
            不说了``出门了``要迟到了``


            12楼2008-04-26 08:51
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              看了大家的回复``看来还是有必要纠正下大家的误区```

              增副与攻击的换算并不是简单的1增副=5攻击这么简单```

              它受到人物自身基础攻击的影响```受到人物所使用的技能的影响``这些都是变量``

              如若像26L朋友说的那样去实际验证,必定是要花不少冤枉钱的``

              当然,如果真是这样`我也就没有必要再写这篇文章了`


              27楼2008-04-26 14:16
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                还有还有```15L灭的说法是不正确的```游戏里最底的技能增副是1``也就是100%


                28楼2008-04-26 14:18
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                  2026-09-19 03:01:06
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                  上回说到```

                  上文的论证是在不考虑`原有装备[即PF\首饰\原来的增副装]增副的基础上得出的``` 

                  所以必须进一步修正``` 

                  那么承接上文````这回我们将原有装备的增副属性计算在内,并将其设为 K%

                  原等式:```X*技能增副=Y%*基础攻击力(不计算原装备)

                  修正后:```X*技能增副+X*K%=Y%*基础攻击力(已计算原装备)

                  ----------------------------------

                  现在仍然采用1.8为常用技能增副,将等式简化为:

                  ```X/Y=A/(180+K)

                  ----------------------------------

                  那么这个等式如何运用呢?

                  给大家举个例子:

                  当你有:1000的攻击,佩带了+8PF[5增副],一对+4蓝手镯[26增副],5增副衣服,5增副鞋子。

                  这时候你要挑一个`增副手`或者`攻击手```怎么办?

                  好接下来我给大家算算``

                  现在先决条件是:1000攻击,41增副,1.8的技能增副

                  OK``使用等式:X/Y=A/(180+K)

                  SO``X/Y=1000/221=4.52488```≈4.5

                  所以这时5增副的手就相当于22.5攻击的手```

                  也就是说``除非另一个手的攻击属性高于23,否则5增副的手实用!


                  29楼2008-04-26 14:19
                  回复
                    好了```打完收工````希望不要在出现什么"5攻1增"的说法了```会误导新人的``` ^-^


                    30楼2008-04-26 14:31
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                      应该是
                      X=1011/[180+29] *10 =1011/209 *10=48.3732```≈48
                      所以你现在的状态``拿这两把剑的效果没什么差别```
                      但是,当你的基础攻击力再度升高时,10增副的剑效果就会更好了``


                      34楼2008-04-26 15:51
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                        在技能增副为1时,默认不予显示,只显示攻击追加````


                        38楼2008-04-26 16:15
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